你觉得动作游戏的巅峰是哪些作品?

条条 362

你觉得动作游戏的巅峰是哪些作品?

2D动作游戏的巅峰之作,恶魔城月下夜想曲,不接受任何反驳

2D动作游戏的巅峰之作,科乐美的恶魔城月下夜想曲,不接受任何反驳。在PS1时代科乐美恶魔城月下夜想曲一经推出,就成为了PS1上最经典的2D动作神作,流畅的动作,炫酷的技能,多样的装备,技能的升级系统,魔导器,使魔(现在流行叫宠物),多种多样的隐藏要素等等,都让这款作品成功登上2D ACT巅峰的宝座。后来,科社在世嘉土星上也出了一次,这一次由于土星光影机能和PS有差距,所以在光影的处理上土星版是弱于PS版的。但是,因为土星版是后来出的,在PS基础上,还增加了玛利亚和带披风的里希特,增加了新的场景地下庭院和监狱,而且可以直接选听BGM(这里特别提一下月下的BGM真的值得一听,特别是通关后的“i am the wind”真的好听)。时至今日,囧王者还没有见过哪一款2D ACT游戏能超越恶魔城月下夜想曲的。所以,在谈到ACT游戏的时候,月下夜想曲是跳不过去的巅峰。

3D动作游戏 三神作1 忍龙

忍者龙剑传,一款从FC时代开发到次世代的动作游戏超级IP,一直有着硬核游戏的标签,其以高难度,精美的画面,打击手感满点而著称。囧王者到现在都觉得忍龙的难度偏大,但是特么手感真的好。TECMO的硫酸铝板垣伴信主持开发的XB版和PS3的忍龙,将此款游戏推上了3D动作游戏三神作的宝座。如果想玩3D动作游戏的话,忍龙不容错过。

3D动作游戏 三神作2 战神

PS系列独占的3D动作游戏神作。每次战神发售的时候,都是各“神族”倒霉的日子,那个晓得知道奎托斯,又提着混沌双刃要去找谁的麻烦呢?磅礴大气的故事线,流畅的动作,爽快的打击感,精美的画质。这一切都让战神这个3D动作游戏登上巅峰宝座。有PS游戏机的玩家,这款游戏不能错过。

3D动作游戏 三神作3 鬼泣

不得不说卡婊的抠门和好运气。当初三上真司在开发生化危机4的时候,有一版半成品版是计划让里昂感染病毒,然后获得超能力的。后来三上在开发的时候,觉得不对劲,生化变成了动作游戏,而且这一版的数据也有问题,在打击敌人的时候,经常会出现浮空的bug。

三上觉得这不是他要的生化危机,然后这一版半成品就被三上废弃了。卡婊不想浪费,就让神谷英树接着这一款半成品开发,只是不能用生化危机的IP,然后就诞生了3D动作游戏神作之一《Devil may cry》(鬼泣)。这款动作游戏的精髓就是各种浮空,各种连招的运用,将打击感的手感和连续技的爽快感结合起来。

《战神》

奎爷一直都是那个奎爷,三大ACT之一的《战神》从任何角度来看几乎都是无可挑剔的,解谜、收集、战斗系统、甚至新作里的小正太阿特柔斯都给这个游戏带来了完全不同的体验。

前三部中的战神奎爷大杀四方,征战无数,希腊诸神除了海格力斯好像全给砍了……

第四部格调突变,从一个热血沸腾大杀四方的战神变成了一个温柔的父亲,但是依旧流淌着战神的血,奎爷的时候依旧奎爷,只是多了一颗作为父亲温柔的心。

《鬼泣》

虽然鬼泣已经很久没新作了,但是三大ACT的地位还在。连招、技能、操作、打击感。卡婊虽然是卡婊,但是动作天尊的招牌依旧闪闪发光。

三代开始火,四代是巅峰。尼禄的手用起来非常带感,打击感、连击效果非常好,剧情上和但丁之间的纠葛也描绘的十分到位。

《DMC》把核心玩家的口碑毁了。

其实如果作为一个游戏本身《DMC》是很不错的,可是如果说他是鬼泣系列正统作品,似乎有些不够格……

《忍者龙剑传》

忍龙这个系列在FC时代就非常出名了,硬核2d动作游戏,FC版连出三部。


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