#青瓷游戏2025H1财报解读:一款Roguelike如何撬动3.7亿衍生市场
核心数据速览
净利润:2.18亿元(同比+130%)
营收构成:
█ 游戏本体收入 54%
█ IP授权收入 23%
█ 周边衍生品 18%
█ 线下体验 5%MAU突破1200万(创历史新高)
"提灯"IP的裂变式成长
跨媒介叙事实验
青瓷游戏CEO在财报电话会议中透露,《提灯与地下城》已构建"游戏+动画+实景娱乐"的立体内容矩阵:
番剧《深渊回响》:B站独播点击量破8000万
主题密室逃脱:上海旗舰店单日接待量超300组
联名潮玩:与泡泡玛特合作款盲盒首发售罄
技术赋能的长线运营
游戏本体通过三项创新保持活力:
AI地牢生成器:每日新增300+玩家原创副本
动态难度调节:根据玩家数据自动平衡数值
云存档互通:实现手机/主机/街机三端进度同步
行业启示录
小众品类的破圈密码
第三方数据显示,《提灯》系列用户画像呈现:
女性玩家占比升至47%(初始仅28%)
30岁以上用户增长210%
海外收入贡献率达35%
青瓷的"三驾马车"战略
内容沉淀:搭建UGC创作激励平台
技术中台:自研的"烛龙"引擎支持快速迭代
生态协同:与17家上下游企业成立IP联盟
未来布局
Q4将推出NS主机版《提灯与地下城:永恒之光》
与网易影业合作的院线电影进入后期制作
测试"提灯元宇宙"概念Demo(支持VR地牢探索)