一,萌新求教:战舰世界亚服法驱怎么打?
法驱基本上到六级才出现比较固定的打法
低级基本上都是随便玩的,没有特别固定的打法,毕竟低级房娱乐就完事了
那行
首先看看高级都有些啥玩意
T6 猎豹→T7 沃克兰→T8 空想→T9 莫加多尔→T10 克莱贝尔
大致上来说,可以把这五艘船切成三个部分
也就是T6到T7为一个阶段
T8单独为一个阶段
T9和T10为一个阶段
说白了就是公海飚车洗洗洗
法驱科技树无一例外,全部这么打
毕竟139的驱逐炮独一家,都快赶上某些低级巡洋舰的口径了(指日系低级巡洋舰的140炮)甚至比某携带驱逐炮的巡洋舰口径还大(说的就是你亚特兰大)
再加上法驱航速快,机动性也不错,而且没有烟(重点)
这就摆明了是公海飚车洗洗洗的船,没有其他备选方案
But我特意去看了一下(注意题主的问题补充,现在还在三四级呢)
三级的法驱主炮为四座单装100炮,四级的法驱主炮为四座单装的130炮
装填上是一样的,但弹速明显变慢了(780的出膛速度变成了725)不过由于口径变大,所以伤害有了明显的提高,HE全伤直接从1400变成了1900,相当高的伤害提升
按理来说不应该出现四级比三级难打伤害的问题,但我们也不能光看舰船属性的变化,还得考虑到对手的变化
升到四级意味着最高有可能要进六级房,随之而来的不但有高级房高级对手的威胁,还有航母的威胁,法驱,特别是低级法驱是很难反制航母的,一个是没烟,另一个就是防空不够强
此外,法驱的隐蔽并不好,因此容易被对面高隐蔽的驱逐舰卡隐蔽一直点亮,这对玩家的操作带来了比较高的要求~
而且,弹速变低了这个点很重要,法驱的核心在于主炮上,弹速变低意味着在对抗高速舰船时变得更加困难,因为炮弹飞行速度的增加会让对手拥有更多的时间进行机动动作
这一点到六级还会更加明显,自己试一试就知道了,也可以看看我早先的视频,700的出膛速度不是开玩笑的,法兰西投石机了解一下
回到打法的问题上来首先,如果技能不够就不要当一线DD来玩
法驱的定位可以看做和苏系炮驱类似,可以说是火力支援船,简单来说,把自己当做一艘轻巡来玩就行了
不要冲在最前面,除非没办法不然不要往前走给队友开视野,有人能干这事的时候,千万别自己去做
法驱的生存性是依靠机动性撑出来的,但在这个基础上还需要足够的距离来保证敌方很难对你进行预判
因此法驱是所谓的二线驱逐舰,和一般依靠隐蔽吃饭的驱逐舰不同,法驱(以及苏系炮驱)的任务是火力支援,吸引地方在足够的距离上攻击你,由于法驱强大的机动性,这些攻击往往都会miss,这样法驱就能在保证输出的情况下还吸引敌方的注意
如果对面选择不管你,那更好了,高标伤高点火率的HE弹招呼就完事了
另外,如果对方有航母,那么不要离你队友太远,熟练的航母玩家抓法驱是很轻松的事情,而法驱只能靠机动性来躲
反复强调千万别把自己当做一般的一线DD玩
一般这么玩的法驱都会被卡隐蔽卡到死,除非是没办法了,你这边就你一个DD,或者你们家高隐蔽的DD都死完了,不然不要冲上去当开视野的那个
卡在极限射程洗就完事了,除非确认没有人能够对你造成威胁(没有隐蔽够好的船能够亮你,没有航母在盯着你,没有雷达在等着你)不然不要停火上去静默扔雷,且不说法驱的雷效果只能说一般,如果为了扔雷搭上去半管血,那是真的血亏(还可能直接就被打死了)
法驱真正难玩的在中期也就是六七级的这两个兄弟
成也139,败也139,虽然从六级开始法驱有了主炮组装填助推器这个消耗品,使得其近战变得极其凶猛,毕竟光拼炮基本没人能和同级法驱打,而装填助推又在短时间内直接把装填减半,但六七级法驱的主炮手感实在是太差了,700的出膛速度意味着你在打击远距离目标的时候需要给十分高的预判量,而对方只要稍作机动就能躲掉相当一部分的火力
这一个阶段的法驱主要去搞那些跑不动的大船(低级战列舰基本都跑不太动)如果有机会,在对面DD亮了的时候直接压上去用装填助推喷一梭子然后拉开距离,同样不要想在一次消耗品时间内就把对面打死,那是几乎不可能的
八级开始就好多了出膛速度一下子就拉到了840,远距离手感好得多,因此可以做到之前说的卡最大射程恶心人的事情,但为了自己的安全,建议最好还是12KM到13KM的交战距离比较合适,毕竟某些炮术够好的玩家,配上足够强属性的炮,依旧有可能打到你
总结善用机动性,加减速转向,扭起来就对了,法驱就是要扭成一坨麻花
多依靠主炮,少用鱼雷,除非对方很难对你造成威胁,不然鱼雷基本当他不存在
卡射程极限打人,高级最佳交战距离为12KM-13KM,低级房可以适当缩短,主要对手是战列舰和驱逐舰,巡洋舰特别是主炮属性很好的巡洋舰尽量别招惹(日系,苏系,意系这些主炮弹速往往很快的,或者是打DD很凶的)
小心航母,不管什么等级,航母来找你,跑就对了,法驱的防空连自保都很难
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二,战舰世界法驱加点2021
根据题主的情况,你既然已经在国服有了三年的经验,那么关于装甲,炮弹,鱼雷,舰种职能等知识应该是有所了解的。我个人的建议可以概括为四个字–-扬长避短。每一艘战舰都有自己的优势和劣势,如果不了解战舰的特性胡打一通肯定就会变成对方的一血。我在战舰世界也有了三年的经验,rank排位打到六级,仅拥有日系,意系指挥官二级勋章,巡洋舰二级勋章,战列舰和德系一级徽章。鄙人也是一个萌新,近期的水面舰艇战绩基本上8--10级可以保证十万以上,在这里依据个人的一些心得提一几点建议,也欢迎各位大佬在评论区提出更好的建议。
此处更新一点对题主的问题:根据题主的描述,你的问题主要在于炮术,走位和站位。炮术我就建议题主先从激光炮练起,等到炮术达到一定程度再去玩日天炮和摸奖炮;舰种多去玩巡洋和战列,巡洋和战列属于仰赖主炮的战舰,容错率比较高;以题主现在的状况,先不要玩驱逐和航母了,这两个需要涉及的战术和战略比较复杂,等有一定的巡洋基础再去玩会比较合适。
一、炮术:炮术这个东西真的很难去讲清楚,炮术这个东西主要靠的还是手感,但是想要打出手感,首先要了解炮弹类型,炮弹初速,弹道和敌舰大致装甲结构这四点基础知识。
1.炮弹类型:炮弹分为高爆,穿甲,半穿甲三种主要类型,有的战舰以高爆弹作为主要炮弹(轻重巡洋,英战,炮驱等),有的战舰以穿甲弹作为主要炮弹(大部分战列舰,大巡和部分重巡),意巡和未来要出的意战银币线则以半穿甲作为主要输出手段。主要炮弹是指战舰大部分时间使用的炮弹,用于提高场均伤害,在部分特殊情况下,则需要进行炮弹切换(比如对方战舰卖腰子横船那么就要切ap,对方战舰卖头站撸就要切he或者半穿甲)。在合适的时机使用合适的炮弹才能够为你带来不错的伤害值。
2.炮弹初速:炮弹初速是指炮弹出膛的初始速度,在wows里也是炮弹的旅行速度,炮弹的旅行速度关系到提前量的多少,在相同的距离下,旅行速度越快的炮弹,所需要的提前量就会越少,炮弹旅行时间就越短,炮弹初速较慢则反之。一般而言,巡洋舰的弹速在800--950m/s,战列舰的弹速在750m/s–850m/s。对于巡洋舰来说,一般900以上的弹速弹道较为平直,散步比较精准,900以下的炮弹则炮弹旅行时间较长,弹道较为高抛,而对于战列舰800m/s则是分水岭。
3.弹道:弹道是决定一艘战舰输出战术的关键参数。弹道主要分为两类,高抛弹道(又称日天炮,翻山炮)和平直弹道(又称激光炮)。高抛弹道的好处在于炮弹可以翻过较高的山体,你可以以山体为盾牌,你打的到别人的地方别人打不到你,这种弹道以美巡和美战为代表,卡山卖头是常见打法;缺点是对于远距离机动目标命中率会有一定下降。激光炮则以苏巡,日巡和意巡等为代表,激光炮的好处是散步精准,基本上可以做到指哪儿打哪儿,较短的炮弹旅行时间使得火炮校射可以更加简单;缺点是无法翻越大部分障碍物,很可能会出现别人洗你洗的很开心,你想还手还不了的情况。
4.基本装甲结构。装甲结构是需要背板的,其中比较复杂的就是巡洋和战列,驱逐舰全身纸板,如果需要迫害驱逐的话直接上he或者半穿甲就够了。巡洋舰和战列舰都存在一个叫“核心区”的东西,炮弹命中核心区将造成炮弹全额伤害,即使拥有大保健,但核心区的回血百分比要比其他地方低。一般而言,核心区都位于战舰上层建筑正下方,从一号炮塔一直延伸到尾炮。但同样都有核心区,有些战舰的核心区是沉水的,秒的稍微靠上一点就打不出,也有的战舰核心区又高又大随便打。有些战舰的核心区受到空气装甲的保护(指外层装甲板与核心区主装甲带中间存在间隙),如果炮弹种类不对或者口径太小很可能会出现吞半伤或者命中鱼雷防护的情况。有些战舰的核心区甚至根本出不了,只能打出半伤,这类战舰的代表是德战,核心区沉水,穹甲结构完善,基本上不存在出核心的情况。
5.炮弹穿深:炮弹穿深与炮弹种类有着密不可分的关系,he,半穿甲和航空炸弹的穿深是定死的,与炮弹里程无关,he和SAP的穿深会在主炮组的数据界面上有显示,he和SAP主要应对的是单层的轻型装甲,如果命中复层装甲或高于标定穿深的装甲将会导致碎蛋。ap弹的穿深与炮弹里程呈反比,命中效果也更为复杂。你的主炮中装填的炮弹决定了你应该瞄准战舰的哪个地方。
二、战舰种类。
题主已经有了很长时间的经验了,对于传统舰船定义下的舰艇只能应该是很清楚了,所以我这里根据战舰作战的战术进行划分,有些战舰虽然大类不同,但是战术却是互通的,所以这里我将常见的几类战术列出来,希望对楼主有帮助。
1.公海跳舞。公海跳舞指的是在远距离通过自己战舰优良的机动性规避敌方炮弹,同时运用自己精准的主炮对敌方造成持续伤害而自己却不会吃到伤害的战术。运用这种战术的战舰有着优良的机动性和精准度较高的主炮,但是护甲却往往极为尴尬,不厚不薄正好核心,这类战舰的代表是高级日巡,意巡,美系轻巡也可以采用如此的战术,但是风险过高。这种战术的关键是把控好自己与敌方的距离,一旦距离过近自己将有去无回。
2.卡山洗人。卡山洗人是靠近山体后指通过自己优异的高抛弹道翻过山而打击对方,对方对方的弹道不如你高,你打的到别人但别人打不到你。这类战舰的代表是六级以上的所有美巡。采用该种战术需要一定的炮术基础,因为翻山炮的弹速属于同级垫底儿,想要精准命中需要一定的炮术训练。采用这种战术还需要注意的一点是及时撤退,如果你的队友没能帮你守住山体对侧,对方战列舰一旦推进上来你根本没有反杀的机会,因为你没有鱼雷。
3.拉烟洗人。拉烟洗人是指在开阔海域上推进到一定距离是开启烟雾后躲在烟雾里打隐身炮,这类战舰的代表是哈巴狗,北风等烟雾炮驱,英巡和近期刚刚下架的司马。拉烟洗人需要注意的就是规避鱼雷和在烟雾内的机动。高级房不乏鱼雷射程12km以上的督战雷,现在用鱼雷海将烟雾战舰逼出烟雾已经成为了一种常用的反制手段;在烟雾内进行机动的目的是为了规避盲烟炮,虽然对方看不到你的船体,但是对方可以看到你的炮弹射出点。还有就是在烟雾内开火会有一个隐蔽惩罚,一旦你开炮后你的隐蔽就会大幅上涨,如果有敌舰进入了你的惩罚距离,那么你要根据情况选择停火灭点或是出烟跑路。
4.远程火力打击。远程火力打击俗称抛屎,我这里将抛屎船分为火力打击型和火力支援型,火力打击型主要是火力凶狠的战列舰,火力支援型则是持续输出的巡洋舰。远程火力打击指的是借助自己穿深高,口径大,散步准的主炮对敌方的战列舰或巡洋舰进行严重损伤,这类战舰的代表是大和,武藏,出云和八岛。这类战舰的特征是火力强劲,即使是半伤都会有很高的伤害,可以做到极限射程抽核心但近战都很糟糕,机动性也比较差劲,在进展肉搏或者遭遇驱逐偷家很难应付。
5.远程火力支援。远程火力支援以巡洋舰为主,这类战舰射程较长,火炮精准射速高,但是这类战舰的机动性极差,公海跳舞与找死无异,这些战舰都是巡洋级别的主炮搭配上战列舰级别的机动性或是极其易碎的核心区,这类战舰的代表是迪米,莫斯科,吉野,吾妻。这种战舰的作战战术是配合我军战列舰,当射程内出现战列舰cqc时,可以为正在拼刺刀的战舰提供火力支持,当有火力打击型战舰射击目标时,可以选择协助我方战舰快速收掉对方。
6.近战肉搏。近战肉搏型战舰主炮射程较短,装甲结构强悍,副武器强大,极限射程主炮纯属摇奖。这类战舰的职能是通过近战击杀对方前线战舰,破坏对方战线,为我方主力的推进打开缺口。这类战舰的代表是大猴,俾斯麦等德战还有大克等苏战。优异的穹甲结构和沉水的核心区,这使得几乎没有水面舰艇可以对德战的核心区造成伤害,强大的副炮使得他们可以驱离甚至击杀任何想要骑脸的驱逐,德战独有的1/4穿深he令德战的副炮达到了轻巡的水准。需要注意的是,德战发起冲锋需要判断时机,对操作也有较高的要求,你的冲锋很可能决定着这条线是你们家崩还是对家崩。德战的冲锋十分仰赖队友的支援,德战在现在的随机战环境下不太好做输出,亚服全是抛屎,其他的服务器还是比较猛的,但是如果德战单走冲锋的话结局就是被人洗死。排位战的环境比较适合德战,游戏机制会逼迫大家cqc。苏战也可以采取德战类似的打法,但是苏战的侧面装甲极其脆弱,一不小心露侧面就会被对方提核心。
7.雷达船。雷达船指携带雷达消耗品的战舰,雷达可以在一定范围内强行点亮所有战舰,是对付烟雾战舰的好办法。雷达的维持时间较短,单靠雷达船很难抓死蹲烟的战舰,这个时候就需要队友的集火。
8.特殊舰船。特殊舰船是指虽然依据传统定义是战列,驱逐,或者巡洋的战舰,但是其打法与传统定义有较大差别,甚至有一套仅适用于自己的独一无二的打法,这类舰船主要是金币船或者其他加值战舰,有一定的挑战性和独特性,需要玩家结合视频教程和自己的经验总结。
三、站位。站位是作战当中十分重要的一部分,如果你的战舰站位不合适,要么被对家搞死,要么就是没伤害。战舰的走位并不是定死的,随着战局的不断变化,各战舰的站位也要发生相应的变化。一般而言,开局都是复纵阵,驱逐舰领头,巡洋后接,战列随后,航母躲在最后面。我们将战舰的站位分为驱逐位,巡洋位和战列位。
驱逐位是舰队的先锋,这个位置主要目的在于用于侦查对方舰艇情况,占据夺分点和引导火力打击。在交战当中,驱逐舰是最先接敌的舰船,驱逐舰的任务比较繁重,既需要驱逐内斗迫害同类,也要及时点亮对方舰艇,有时也需要用鱼雷封锁对方战舰的走位。一般而言,开局驱逐直接走驱逐位,在残局时可以配合己方队友抓对方主力舰艇或者偷家。
巡洋位是火力支援位,开局都是位于战列舰和驱逐舰中间,但是当战列舰开始互射的时候,远程火力支援型巡洋舰需要走在巡洋舰的最后甚至是到战列位的附近。
战列位是火力打击位,是水面舰艇编队最为坚实的防线,也是可以左右战局的大佬。在开局和前期,战列舰都在舰队的后方,但交战进行一段时间时,近战型战列舰需要推进到巡洋位与驱逐位之间。
X.关于航母。航母和水面舰艇的玩法是平行的,这几个版本的航母可以说是过得水深火热,遍地都是报团放空和扭曲防空怪物,很可能整句都投不下去。新人不建议去碰航母。
文中难免有一些疏漏和错误,还希望各位大佬批评指正。
讲了这么多,我对题主的建议归根结底还是那四个字--扬长避短。不要用自己的短处去和别人硬碰硬,否则就是一轮回港开局白给。这里发一点鸡汤,实际上玩战舰就像是我们人生当中选择职业和事业,有些人不适合与人打交道,那就不要去涉足那些需要游走于各种交际圈的角色,有些人不适合沉下心来搞学术研究,那就不要去涉及那些需要顶尖学术能力的角色。战舰世界中的战舰正如同我们每一个人的人生,发扬自己的长处,规避自己不擅长的领域才能为自己带来成功。