缺氧:复制人压力“崩溃事件”触发条件,娱乐设施优先级
在《缺氧》中,复制人压力“崩溃事件”的触发条件为压力值达到100%,此时复制人会表现出呕吐、毁坏建筑、暴饮暴食、哭泣或嚎叫等行为,且压力反应结束后压力值会重置为60%。

压力“崩溃事件”触发条件
压力值达到100%:当复制人的压力值积累到100%时,会触发压力反应,即“崩溃事件”。
压力反应表现:
呕吐:复制人会强制在当前位置呕吐,产生污染水,并消耗大量卡路里。
毁坏:复制人会损坏附近的建筑物和砖块,压力超过60%时无法进行修理工作。
暴饮暴食:复制人会不受控制地大量进食,不受饮食表安排及自身卡路里状态限制。
哭泣:复制人会强制在当前位置哭泣,产生水,并降低周围装饰度。
嚎叫:复制人会不受控制地大声嚎叫,跑向附近的复制人并嚎叫,消耗氧气并增加其他复制人的压力。
压力反应结束:压力反应结束后,复制人的压力值会重置为60%。
娱乐设施优先级
士气提升效果:娱乐设施的主要作用是提升复制人的士气,从而降低压力。士气高于需求时,复制人会减少压力;士气低于需求时,复制人会增加压力。
娱乐设施种类与优先级:
第一优先级:浴室。浴室是基础的娱乐设施,对于维持复制人的基本士气至关重要。
第二优先级:汽水机、浓缩咖啡机、榨汁机、共线电话。这些设施能够提供额外的士气加成,但消耗资源较多。
第三优先级:热水浴缸、垂直风洞、沙滩椅。这些设施在提供士气加成的同时,还具有一定的休闲功能。
第四优先级:点唱机器人、游戏机台、机械冲浪板、桑拿浴室。这些设施主要提供休闲娱乐功能,士气加成效果相对较低。
资源消耗与优先级调整:
电力消耗:汽水机、咖啡机等饮料类娱乐设施耗电量较高,需要根据基地电力供应情况合理调整优先级。
水资源消耗:浴室、热水浴缸等设施需要消耗水资源,在水资源紧张的情况下需要降低优先级。
空间占用:娱乐设施需要占用一定的空间,需要根据基地空间布局合理规划。