为什么大多数手游的首充都是6元?不能八元或十元吗?(为什么游戏首充都是6元)

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为什么大多数手游的首充都是6元?不能八元或十元吗?

一,为什么大多数手游的首充都是6元?不能八元或十元吗?

在现在的绝大多数的手游中,基本都可以看到游戏界面的某一块儿区域有一个大大的“首冲6元”图案

那么,为什么现在的游戏都变成6元了呢?不是5元,7元,8元呢?

一、视觉冲击带来的低价格心理

6元,是个位数,基本上是现在市面上流通的最小位数了,这个个位数让玩家第一眼看过去的感觉就是----“真便宜”“才几块钱”,从而让玩家从心底去接受这个消费冲动!极大的刺激了消费。

二、从货币的转化率带来的低价格

美元一直是国际上最为流通的货币,而在游戏行业,很多的大牛公司都在美国,久而久之,从业者都将美元作为收益的衡量标准。而在2019年9月之前,1美元转化人民币的价格一直都是在6元左右,所以,6元人民币也就是代表的是1$,而从美元的角度来看游戏“哇塞,1块钱,这不是白送吗?”

三、中国人感喜带来的低价格

“6”这个数字在中国,代表的是“幸福”“吉祥”“好运”的意思,所以将首冲的价格设置为6更加符合中国人的消费心理。同时因为在我们的眼中,“5”是一半的意思,那么“6”刚好比“5”好一点,会让人感觉“比一般多”,也刺激了用户的消费。

四、9.9的刺激心理已经被人免疫

9.9,99.9这样的价格已经不足以刺激消费者进行消费了,那么厂商必须要在这个价格之上降低一些,基于上面的3个原因,就将价格设定成了“6”

二,为什么游戏首冲6元

视觉冲击,心理暗示,感官刺激

这会让大多人觉得,"充点小钱试试看"会让人觉得六元不贵,但如果十元八元的就会让人觉得多少有点贵了。

玩游戏都是第一感觉,好玩才会充值,不好玩自然也不会,首冲这一块的话其实觉得根本没有硬性要求。

三,游戏首充号为什么便宜

因为早年间都是国外的玩意,在引入银联以前,App Store都是按照美元的标准来定价的,人家喜欢搞0.99美金的应用和内购。也就是1美元,等于人民币6块钱。这就是为什么app store开通银联前,收费APP至少6元。不是6元的,也大多数是6的倍数。

四,手游 首充

最主要的原因是。最早的苹果APP商店里面的规定,游戏定价最低的一个档次就是6元。所以省点麻烦,安卓也6元咯,但是现在苹果又增加了1元的档次,不过大家早就已经习惯了6元了,反正也不是很贵。大家觉得贵不贵呢?

四,手游 首充

六块钱其实是一种心里博弈。

如果你平时使用其他软件,比如音乐类的软件,会员一般都是10块钱左右。

但是如果他是六块钱,他就会让你觉得还行,不贵啊,并且他的起充送的礼包还有很多东西。让你觉得很值。

其实,如果这个游戏真的好,是不需要这些噱头去吸引玩家的。


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