《刺客信条:影》实机演示首曝:忍者与武士的战国交响曲

拓发‌ 4

2025年7月15日,育碧官方释出《刺客信条:影》首支实机演示视频,正式确认本作将以16世纪日本战国时代为舞台,打造系列首个完全东亚文化背景的开放世界。演示中呈现的京都城下町、富士山麓战场以及动态季节系统,迅速引发全球玩家热议。

一、实机演示三大核心亮点

  1. 立体化战国沙盒
    演示展示了高度还原的安土桃山时期建筑群,玩家可自由穿梭于天守阁檐廊、地下忍道甚至樱花纷飞的茶室。新增的“攀爬竹制脚手架”与“潜行榻榻米”机制,将东方建筑特色与刺客玩法深度融合。

  2. 双主角叙事结构
    首次确认玩家可切换操控两名角色:出身伊贺流的女忍者“红叶”,擅长飞镖与烟雾弹战术;浪人武士“黑鸦”则主打太刀居合斩与2025年7月15日,育碧官方释出《刺客信条:影》首支实机演示视频,正式确认本作将以16世纪日本战国时代为舞台,打造系列首个完全东亚文化背景的开放世界。演示中呈现的京都城下町、富士山麓战场以及动态季节系统,迅速引发全球玩家热议。

    一、实机演示三大核心亮点

    1. 立体化战国沙盒
      演示展示了高度还原的安土桃山时期建筑群,玩家可自由穿梭于天守阁檐廊、地下忍道甚至樱花纷飞的茶室。新增的“攀爬竹制脚手架”与“潜行榻榻米”机制,将东方建筑特色与刺客玩法深度融合。正面格斗。技能树显示二者将拥有独立的阵营任务线。

  3. 动态合战系统
    大规模战场支持“千人同屏”,玩家可选择暗杀大名改变战局,或参与骑兵冲锋。演示中特别展示“本能寺之变”事件任务,暗示历史事件将作为开放式任务节点存在。

二、文化考据与创新平衡

育碧横滨工作室联合日本历史监修团队,复现了茶道、能乐等文化元素。争议性设计包括:

  • 虚构的“南蛮蒸汽机甲”支线任务(解释为葡萄牙传教士黑科技)

  • 可自定义的忍者护额与甲胄染色系统

  • 基于真实古籍《万川集海》改编的忍术修炼玩法

三、业界反响与发售展望

截至发稿,该演示在YouTube突破2000万播放量,但部分玩家对“战国版看门狗”的UI设计提出质疑。游戏确认2026年3月登陆PS5/Xbox Series X|S/PC平台,季票包含“朝鲜壬辰倭乱”扩展包。据内部测试者透露,完整地图面积约为《英灵殿》的1.2倍。


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