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1.开服选择篇
1)土豪可以无视,怎么开心怎么玩?
2)小R:一般10点开服,尽快入服(UID尾数越小,服务器建号越早),选择充值至VIP4(60包7天,18包月大大提高了早期水平,可以选择购买额外的基金来保证钻石库存),原因如下:VIP4多次联合训练可以建立公会。尽量在12点前成立公会或加入公会,参加12点的公会活动,并尽快获得公会奖励。
3)白嫖:除充值与小R一致外。
4)第一天阶梯排名尽可能前进,与活人保持大量资源和设备互动,它可以节省很多时间。
5)尽可能多的体力刷经验。前期每次解锁一个项目,战斗力都会大大提高。
6)尽量手动推图(调整战术)解锁巡演(早期)免费道具来源)
7)早期战力排名,或者战力排名不重要,等级不落后是关键
8)邀请好友 假如有几个老区土豪号填写你的邀请码,你填写一个老区高级号,恭喜你,你的低V金卡会劝退很多孩子。
9)紫金是目前游戏中的天花板,目前有新的赤金球员。
2.平台文章(仅限充值玩家)
1)苹果、taptap 似乎没有折扣和折扣活动
2)玖云手游 有充值减免
3)华为 有充值返利
3.队伍及阵容
1)除了VIP10 以及高账户邀请,一般开放服务是红卡阵容,红卡开放服务活动将发送一个,有两个公会,有两个排名,加上他们自己和守门员,这些是早期相对稳定的一些。首先关注这些问题组队是最省心、最省资源的,缺点是战力和套路增长缓慢。
2)因为目前版本的进攻效率远远大于防守,所以进攻技能是重点
触发前锋技能的顺序
凌空>轰炸机>重炮≈跳水>贴地斩
中场进攻技能触发顺序
过顶>重炮≈传中>手术刀
中场辅助技能效果
节拍>精神>组织核心>其他
后卫技能效果
防空>封堵≈小动作>多名链式>其他
门将技能
大脚和其他
先进技能的好用程度(已测效果的主观感受)
伊布>C罗>梅西>丁丁(范戴克没试过)
3)阵容 根据前锋的数量分为1、2、3 三类,因为卡牌原因是很少使用单前锋。主要集中在2、3前锋阵容,一般推荐442、352 或 343、433目前经验不佳。以下是442 介绍游戏中的主要阵容特征。
442(包括352)门将大脚固定线路→左前锋(凌空或蝎子尾)
442 右长传的主要路线,(左长传镜像相同),右个人/短传会有更多的左中场,右前锋会参与
442 主要路线为中路
352与442 大致相同
343 大脚主要给左边锋,小机会给中锋,
简单总结一下,右边发起进攻,传球给左边,左边射门。 同样,左边反过来。中场进球给中场,中场倒脚自己进球或前锋进球。
此外,由于边锋跳水的概率远远大于禁区,跳水前锋通常放置边锋。343边锋进攻时,边锋参与度高,容易触发跳水,343边锋跳水效果频繁。
因为这篇文章主要是为了介绍,更多的阵容分析暂时不重复,主要是介绍,游戏中多变的阵容打友谊赛,多体验几次就明白了。
4.套路
游戏中各种技能组合形成的主要进攻模式,
4)技能要求
5)手动作战和战术差异
进入比赛,等待可以手动选择战术,在新手教学和友谊比赛中可以尝试更多,核心是双完美,最好是他们最好的常规处于完美状态。
手动作战比快进和自动跳跃有更高或更高的上限。例如,如果你有100万的战斗力,你可能会手动赢得200万的球队,但几乎不可能跳过或快进。
左、中、右选择 这取决于你最强大的战斗力在哪里
战术区别:
个人:更多的球,更多的个人技能触发,更多的门;太多的球很容易丢失
短传:触发更多辅助技能,在禁区和禁区附近射门更多;很容易被断球半天。
长传;更多的顶部,更多的传中;容易被防空克制和反击
6)战力培养
主力:由于资源有限,所以集中培养几名球员,主要前锋(最终进球核心,根据自己的常规,例如,你的右进攻,主要是左前锋,左,中间主要看中场技能)、守门员(防守核心)、传球中场(常规核心)防空中后卫(4后卫主要是右后卫,)
装备(包括高级、特殊训练、特殊训练等。)优先考虑主力,尤其是前锋,不能进球,没有战斗力。
主角:主角五星后没有红高光就是凑数,虽然主角与装备战斗力加持较高,但渣渣技能体验极差。
1)阵容设计
了解了基本的阵容路线和套路后,根据自己现有的和想组的卡片设计阵容(可以多看图集技能说明,参考榜单上的阵容,在群里问老油条)
目前主流组合
(如果你买蝎子,任何一支球队都是一样的。如果你不买,我推荐米兰、尤文图斯或利物浦。在红卡的早期阶段,白嫖要舒服得多。利物浦的红卡期非常强劲,其他球队的体重为半公斤。)红卡主要来自低价抽卡券和球员商场转会金,而不是钻石购买10家公司。
本队思路
以红卡为主力,逐步(免费)换金卡(本队红卡全7星是必然的,只是顺序和时间问题)
混搭思路
米兰开局(罗西、巴斯滕组合)后面搭巴乔、内德维德、小法等。
紫金思路
土豪劣绅随意碾压紫金卡数值
1.战力和面板
战力=综合各种加战力值,简单理解≈进攻 防守总和
球员基础面板=进攻 防守
高级面板的球员 球员面板下的问号点击有详细的数值
它是球员的核心价值 与球员星星等级 相关
举例 配备红七星前锋卡 战斗力1000万,金2星 1000万战
总战力相同,但高级面板红7射门百分比40,金2 如果是20,实际进攻基础会差20%,再加上技能效果,差距会更大。
射门的计算很简单=面板进攻值X面板射门百分比X技能加持X其他加持。
所以会有高战力但打不过低战,或者别人可以推图,自己推不动。或者低战可以越战胜利。
事实上,金卡有陪练加持,升星全队加持,目前版本的金卡4星可以完全取代红7星的主力位置。
同时,由于每个位置的核心值不同,会对阵容产生一点影响
比如边锋的传球值低于边锋,所以边锋的传球加持率低于边锋。同样,中场射门百分比低,前腰射门效果差。
主力前锋的核心价值是球队常规进攻的上限。
简单理解进球:前锋 (进攻值X射门比X技能加持X其他加持) 减去 (后卫防守减少损失 门将技能 其他减损) ,低于0是弯曲或被接,高于0是高概率进球或脱手
而重炮 是 (进攻 防守)x技能百分比 减去 门将防守 ,所以重炮很容易穿。
2.主角经验和球员经验
主角的经历只与体力有关
主角经验增长值(点击头像下方的经验槽)=(当前等级X10)x次数(每5点体力一次)
反过来,体力升级需要多少?=(升级剩余经验)÷(当前等级X10)X5
球员经验(点击开场球员下面的经验槽)
除主角外,所有球员都可以使用道具给出或扫荡关卡给出的值。扫荡关卡只增加球员的经验。关卡越高,球员的经验值越高。
陪练球员星星和等级加战,其他不加
主角等级是解锁活动和道具升级的限制因素。目前主角上限200级
3.公会
白嫖=第一公会 划船
早期公会升级小技巧,故意降低铸像,可以多铸几次
公会贡献其他省份的钻石,购买高光,购买蛋白质,升级公会是必要的
公会战:周五结算,结算时谁占那个? 50%的3级体育场,谁是第一,与其他无关。每次多占一个,多分点钻,公会全体员工都会有限时称号,平时5个收入最大(几个有加持,主要是1个3级,1个2级)。公会战是白嫖的主要钻石来源。
每天12点划船,参加后可以得到拍卖钻石。早期的视频带可以在钻石丰富的条件下购买,迟早会全部购买。如果划船人不够,勤奋的人可以建一些小号。然后小号任务收集钻石,购买公会没有人想要的拍卖产品到其他号码。
公会竞赛和建设可以免费获得道具,这取决于人数和勤奋程度
公会训练有加持,5分钟内可享受加持,最高60%,例如,A 训练10次,5分钟内就有了B C D E 经过10次训练,后面的人会在5分钟内得到60%的祝福,这将有助于提高公会的排名。
BOSS每天入侵两次,14:00和19:00,可以完成日常任务,领导钻井,耐心等待最后一击,多拿道具。
每天20点 公会铸像可以获得奖励,收入由铸像等级和运气决定。
公会会长跑路后,可以弹劾,印象是5天。
公会团队在主角有专门的设置和保存,不影响日常活动。