《Forspoken》PC性能表现:帧率跳跃和卡顿严重

狂龙 841

《Forspoken》PC性能表现:严重的帧率跳跃和卡顿问题

除了基准的性能跑分测试之外,我们还进行了游戏帧率实测对比,测试环境和基准性能测试相同。在《王者荣耀》极致画质全开+120帧模式下,一加AcePro的平均帧率为119.6帧,游戏全程帧率表现非常稳定,帧率曲线近乎一条直线,没有出现掉帧和卡顿的情况,即使是团战时的帧率也十分稳定。RedmiK50至尊版的平均帧率为120.4帧,前期游戏帧率十分平稳,但是后期战斗激烈的时帧率曲线出现了小范围的波动,可以说在应对《王者荣耀》这一国民手游的体验上这两款机型的表现均很优秀。
在满帧60帧的《原神》游戏测试中,ROG6天玑至尊版平均帧率为59.7帧,游戏帧率表现较为稳定,没有出现较大的帧率波动,可以保证手机在游戏中的流畅性以及稳定性,不论是跑图还是打怪都未感受到卡顿的情况,通过帧率表现足以看出ROG6天玑系列针对原神3.0版本的游戏性能以及游戏体验做出的优化。
从帧率表现上来看,K50至尊版确实达到了我们的预期,与上半年的骁龙8旗舰完全是一个天一个地,而且游戏过程中的帧率波动较小,掉帧情况不明显,整体没有明显卡顿,在性能和稳定性上,K50至尊版找到了绝佳平衡。

Forspoken》技术上令人失望。与预告片相比,不仅画质缩水,还存在很多优化问题。而且这部作品的画质与显存需求严重不匹配。

Square Enix的动作冒险大作《FORSPOKEN》现在已经发布了,这款游戏似乎不利于教师,IGN只给了它6分(满分10分),M站均68分(满分100分)Steam上面的评价是「褒贬不一」。

近日,外媒DSOGaming备受争议《Forspoken》PC测试和分析了版本的性能。以下是文章的全文。让我们看看!

《Forspoken》PC性能表现:严重的帧率跳跃和卡顿问题

《Forspoken》是我们一月份最多的期待PC游戏之一,尤其是技术层面。本作品采用Luminous引擎开发和使用DirectStorage现在是时候看看这款游戏在PC平台上的表现了。

在本文的PC性能分析中,我们的CPU使用超频至5Ghz的Intel i9 9900K、内存使用16GB DDR4 3800Mhz、显卡分别是AMD Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、RX 7900XTX、NVIDIA GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX 3080和RTX 4090。使用操作系统Windows 10 64-bit,驱动分别是GeForce 528.24和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 22.11.2(RX7900XTX使用23.1.2版驱动)。

Luminous Productions为PC版玩家提供大量的图像质量选项进行调整。玩家可以调整模型细节水平、材料滤镜、反射、云、阴影和环境光屏蔽精度。此外,还有模型/材料内存、动态模糊、景深和锯齿状设置。此外,这项工作还支持光追逐阴影和环境光屏蔽。同时,这项工作也支持DLSS 2和FSR 2。

不好的是,高分辨率下的采样降低是无效的(需要桌面降采样只有在分辨率设置高于原始分辨率时才能使用)。在5.1声道设置下,会出现严重的音效问题。然而,玩家可以将Windows音频采样率设置为48Khz解决这个问题。

《Forspoken》是第一款的使用DirectStorage功能游戏。虽然读取速度很快,但在游戏中会遇到严重的帧率跳跃还有卡顿问题。在我们的游戏中安装到Samsung 970 Pro Plus和Samsung 980 Pro NvME SSD也会因为某种原因出现大量的卡顿。将游戏文件夹移动到SATA SSD之后帧率表现会好很多。以下是部分截图,上图是NvME SSD下图是安装效果SATA SSD安装效果。我不知道这是什么问题,但我们目前建议玩家SATA SSD游戏中安装。虽然读取速度会慢一点,但游戏体验一定要流畅。

《Forspoken》PC性能表现:严重的帧率跳跃和卡顿问题

《Forspoken》PC性能表现:严重的帧率跳跃和卡顿问题

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《Forspoken》PC性能表现:严重的帧率跳跃和卡顿问题

尽管游戏已经安装好了SATA SSD但在纽约地区仍会出现一些卡顿问题。然而,如果我们站在原地几分钟,游戏就会顺利运行。我们不知道发生了什么。几分钟前你想疯狂地读什么吗?下图为前几分钟的运行效果(上图)和五分钟后的运行效果(下图)。注意帧率图的变化,我们没有任何CPU限制。

《Forspoken》PC性能表现:严重的帧率跳跃和卡顿问题

《Forspoken》PC性能表现:严重的帧率跳跃和卡顿问题

为了查看本作品在CPU线程中的兼容性,我们分别查看了本作品的兼容性模拟双核、四核、六核CPU效果。令人惊讶的是,模拟双核CPU可以跑到30fps以上(1080p/满画质设置/关闭光追)。此外,本作品可用于CPU六核心以上。当我们启用超线程时,我们在Intel i9 9900K在上面看到了性能的轻微提升。实际上,《Forspoken》所有十六线程都可以使用。然而,我们仍然希望这本书能在CPU层面得到更好的优化。虽然我们的平均帧率增加了(从六核心/六线程到八核心/十六线程),但最低帧率几乎保持不变。总之,现代六核CPU用户可以在这部作品中获得60个全程fps的体验。

《Forspoken》PC性能表现:严重的帧率跳跃和卡顿问题

前文说过,《Forspoken》支持光追阴影和环境光遮蔽。但这也是我们见过的最差的光追应用。以下是对比截图,每组图中上图为光追图,下图为无光追图。不能说差别不大,只能说一模一样。游戏后半段可能会出现一些好看的区域。但在测试过程中,这些光追效果只能用平淡无奇来形容。纽约地区的光追环境光遮蔽没有任何区别。真是令人失望。

《Forspoken》PC性能表现:严重的帧率跳跃和卡顿问题

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《Forspoken》PC性能表现:严重的帧率跳跃和卡顿问题

《Forspoken》PC性能表现:严重的帧率跳跃和卡顿问题

因为这种光追效果太差,我们建议玩家关闭光追效果。而且你需要强大的显卡才能在满画质下顺利运行,哪怕是1080p。

在1080p/满画质/关闭光追的环境,只有RX6900XT、RX7900XTX和RTX4090可以提供稳定的600fps体验。RTX由于显存瓶颈,3080无法提供稳定的60fps,哪怕在1080p下面也是如此。不管你信不信由你,这款游戏在原生1080p下需要10GB以上显存。而且说实话,这款游戏的材质真的很对不起这种显存需求。不仅如此,因为这部作品是AMD赞助游戏,所以这部作品的情况和《孤岛惊魂6及其高清材料包的情况有点接近。

《Forspoken》PC性能表现:严重的帧率跳跃和卡顿问题

在1440p/满画质/关闭光追的环境,只有RX7900XTX和RTX只有4090才能提供流畅的体验。RX6900XT则又一次比RTX3080快很多,而RTX3080的最低帧率比RTX2080Ti(拥有12GB显存)也很低。在原生4K只有在环境中RTX4090全程提供600fps的体验。

《Forspoken》PC性能表现:严重的帧率跳跃和卡顿问题

画质方面,《Forspoken》它不像最初的实机引擎预告片那么好看。特别是这部作品的照明系统,有一种旧一代的感觉。我不想说得太糟糕,但它真的不像一个世代独有的游戏。我并不是说画面很丑,这部作品仍然有一些很好的特效,风效也很好。

《Forspoken》PC性能表现:严重的帧率跳跃和卡顿问题

然而,虽然这部作品没有动态的昼夜循环,但其预制光效果不如《最终幻想15》。连《神秘海域4》都比不上。我们可以看到车灯无法投射阴影。第一代《看门狗》和《侠盗猎车4》都有这种效果,但是《Forspoken》连这个都做不到。一些远距离物体和材料看起来很模糊。别忘了这个游戏需要10。GB以上显存,实在令人难以接受。

《Forspoken》PC性能表现:严重的帧率跳跃和卡顿问题

总而言之,《Forspoken》技术上令人失望。与预告片相比,不仅画质缩水,还有很多优化问题。而且这部作品的画质与现有需求严重不匹配。不用说光追和帧率的问题。哦,还有音效问题。

Luminous Productions有太多的地方需要优化。说实话,我真的不相信他们会优化。我希望他们能用实际行动来证明我的预测错误。

《Forspoken》PC性能表现:严重的帧率跳跃和卡顿问题


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