DOTA如果出手游,会有人玩吗?(dota如果出手游,会有人玩吗)

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DOTA如果出手游,会有人玩吗?

一,DOTA如果出手游,会有人玩吗?

您好,我是莽莽,DOTA手游,肯定会有人玩,而且玩家数量绝对不少。个人认为,一款网络游戏衍生出来的手游作品能否获得大量的下载量与关注度,关键在于这款游戏在网游时代的端游玩家数量基础、游戏玩法、宣传量这三大因素。

端游玩家数量基础

dota作为MOBA类游戏的鼻祖,从出道之时到如今的Dota2时代,一直都是8090后的美好青春回忆,无数少年都在这款游戏上挥洒汗水。伴随着当年网吧鏖战的dotaer走向社会,dota避免不了人数的流失,很多玩家都成为“云玩家”,但这些人仍然会时不时关注一下相关新闻。如果有dota正统续作的手游问世,相信有一大波因为工作家庭原因无法刀塔的玩家重拾游戏,在碎片时间体验美好青春回忆。大量的端游玩家数量基础为dota手游带来了不可估量的潜在下载量。

游戏玩法

市面上曾经爆火的《刀塔霸业》等蹭Ip的手游,侧面印证了dota这一ip依旧是手游市场的香馍馍。而过年前后频频刷屏甚至带动LOL也推出相关玩法的《dota自走棋》,显现了dota这种MOBA游戏玩法的可扩展性和无限可能。MOBA玩法是已经被游戏市场严格考验过的经典游戏玩法,移植到手游上也是无缝对接。所谓长江后推前浪,市面上的老少皆宜,火遍大江南北,拥有6亿用户规模的王者荣耀就是这一游戏玩法在手游上成功移植的典型代表。当然,DOTA在移植到手游的过程中,亟待解决的一大重要问题就是如何尽量保证原滋原味的同时又降低上手难度,让操作变得易上手、简单化。总所周知,dota最大的魅力就是它装备、英雄的丰富度与可操作上限带来了无限可能,这也是它移植手游带来的最大问题:上手难度。个人认为解决这些问题可以像王者荣耀进行借鉴,如取消补兵,不必回城购买装备等。当然仁者见仁,智者见智,很多硬核玩家认为取消这些元素会对MOBA游戏带来体验上的严重影响,这也可以理解。如何平衡操作和内容这一问题,DOTA手游不可小觑。

宣传

众多网游改编手游爆火的现有例子中,宣传量一直都占据了很大的因素。如当年网易和腾讯几乎同时出品吃鸡类游戏《荒野行动》和《刺激战场》,在上演抢人大战的同时也侧面进行了大量宣传,可谓双赢。《虚荣》手游在国外爆火,甚至举办各种职业联赛,入驻国内却因为宣传不足遭遇滑铁卢。dota2推出完美国服之时,由于完美世界不足的宣传量,一直导致dota2在国内处于不温不火发的状态,被广大玩家成为DeadGame,但每年ti仍然能够赚足眼球。可见,dota手游只要做好宣传,在拥有过硬质量的情况下,依靠大量端游玩家口口相传进行二次推广,一定能够成为又一现象级手游作品。


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