《战争怒吼》手游凭什么让多位魔兽争霸冠军沉迷其中?(战争怒吼官网)

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《战争怒吼》手游凭什么让多位魔兽争霸冠军沉迷其中?

一,《战争怒吼》手游凭什么让多位魔兽争霸冠军沉迷其中?

凭广告费

二,战争怒吼正式服什么时候上线

宣传呗,这游戏我只能说垃圾!!

这种RTS游戏,前两年有个叫种族争霸的。其实做的很好,可玩性很强。比现在出的这些RTS好玩多了。可惜了运营不好……可以去查查

三,战争怒吼手游攻略

作为电子竞技启蒙、发展、壮大的重要品类,即时对战、或称RTS曾一度掀起全民级别的浪潮,几乎是最早一批霸占网吧屏幕的现象级电竞项目。老司机还记得那年看着SKY卫冕夺冠时的激动,那时的war3荣耀现在还十分怀念!

从3C、dota等出现以及后来的《英雄联盟》电子竞技逐渐进入MOBA时代,而后端游进入手游时代以后,因为RTS操作要求的限制,手游几乎都是MOBA游戏的天下。

如今,这一局面即将得到改变,网易即时战略对战手游《战争怒吼》将开启破局测试。面对即时战略操作要求高的难题,《战争怒吼》给出的解决途径是提出“轻RTS”概念,通过减法设计,将RTS原先繁琐的操作需求进行简化,以适应移动端体验;同时尽可能保留提炼RTS精髓的策略部分,力争吸引到热爱RTS的核心用户。

UI界面方面,有种《王者荣耀》的即视感,毕竟《王者荣耀》是时下手游里电子竞技方面的一哥,因此《战争怒吼》首测采用它的风格体系也可以理解。

召唤师技能也是我们都很熟悉的

目前共有三大种族,每个种族都有不同的英雄,以及兵种。

人族

兽族

亡灵

游戏的整体玩法与魔兽争霸3相似,不过根据手机终端进行了很多优化,操作也简化了许多,对局玩法上也有所简化。

整体来说《战争怒吼》算是《WarⅢ》《王者荣耀>化之后的手游,魔改后的RTS玩法还是挺有吸引力,毕竟在moba称霸电子竞技的时代,重回RTS致敬经典,还是值得肯定的。


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