为什么玩只狼不停的死,还有大量的玩家选择入坑只狼呢?玩这种游戏的快乐在哪里呢?

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为什么玩只狼不停的死,还有大量的玩家选择入坑只狼呢?玩这种游戏的快乐在哪里呢?

一,为什么玩只狼不停的死,还有大量的玩家选择入坑只狼呢?玩这种游戏的快乐在哪里呢?

这里是喜爱游戏的小白

《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》是一款由From Software制作Activision发行的第三人称视角的动作冒险沙盒类游戏,玩家将操控一位忍者,拯救他的主人---拥有日本贵族血统的大能的皇子,并向他的天敌复仇。

《只狼》和《黑暗之》同属一类高难度送死流游戏,都是宫崎英高担当制作人的作品。这类游戏普遍难度超高,不仅新手劝退,老手在游戏中死亡也是家常便饭。那么许多人都会觉得,游戏这么难,经常死亡,游戏还有什么乐趣呢?其实这样的问题只有玩过的人才能够回答出来,这是一种独有的游戏体验。

在其他游戏中,玩家想要过关往往需要不断的刷怪提升等级,玩家只要机械式的做着重复的操作就能够让角色得到培养。这样的练级过程往往是乏味的,无论再怎么增加游戏元素,也很难改善游戏体验,甚至动作游戏中的RPG元素也同样存在这样的问题。许多玩家到这里往往会选择开修改器来增加练级速度以获得更好的游戏体验。

那么宫崎英高就是发现这样的设定游戏体验很差,所以才独创了高难度送死流玩法。没有玩过的云玩家只是觉得这个游戏有什么意思啊,一直在死,完全没有看点。但是只有你真正玩到你能体会到,在游戏中你每次一的死亡都在进步,都在提高,你在逐渐摸索BOSS的出招规律。并且游戏在数值设定上非常合理,每次玩家都能从死亡中看到希望,都会让你产生下一次我一定可以过的念头,这才是让玩家不断坚持玩下去的关键。

另外,游戏最大的快乐就是当你经过无数次的死亡,掌握到了BOSS的攻击规律,最终将BOSS击杀的时候,你将体会到无与伦比的成就感,你会有一种天下之大任我行的喜悦,这样的游戏体验可不是那种通过刷经验升级过关的游戏可以比拟的。这是一种自身能力的提升,一种玩家自身的成长,相比纯粹的游戏中虚拟人物的成长更加让人着迷。所以只要你入手这款游戏,你就会发现即使不断的死亡,你仍然会停不下来的下一把接下一把,直到天亮。


以上就是为什么很多玩家趋之若鹜的前去送“死”的原因了。

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因为只狼是目前动作游戏里入门门槛最低的,是目前动作游戏里最不需要操作的游戏

是个人都有虚荣心,都希望自己玩游戏的经历能拿出去吹一波,动作游戏更是如此,这么一看的话传统动作游戏比如鬼泣,猎天使魔女,忍者龙剑传,这些游戏玩家想拿出去吹的时候会发现,你必须耗费大量的时间来思考连招,打法,战斗资源的分配,还要进行大量的练习操作,而最后换来的却只是观众的一句好厉害呀。

而只狼就不一样了,只狼不需要思考,不需要连招,不需要操作,只需要机械式的重复,机械式的熟悉boss的攻击节奏,只要完成这个机械式的过程任何人都能通关,只要通关了只狼你就可以说自己已经通关了最难的动作游戏,就可以说自己操作牛批,反应很快,从此任何动作游戏都不该让你觉得难,只要让你觉得难那就是难度不合理,毕竟你已经通关了只狼

死只是一种状态,游戏中的死亡则是一种反馈,它告诉你方法不对,或者目前实力不够。

频繁的死亡会让玩家感到颓废,但是只狼的死亡……可能会让你彻底裂开……

超高难度的boss战斗是这全新一代神作唯一的弊病,据可靠消息,仅仅第一关boss的通过率也刚刚不过50%,而后的战斗更加变态,甚至有一关的胜利率只有区区10%!

别忘了,能玩到这种游戏的多数都是主播和死宅粉,对动作游戏一无所知的新手恐怕没多少。

但正是这群高技术玩家也都纷纷喊苦。

这张图片就是当初各大主播当初的……咳咳。

但难归难,该游戏在地图和动作打击感上的成功性是无与伦比的。

其特有的设定和画风构成了一大特色,游戏剧情厚重,设计走心,尤其是那种畅快淋漓的战斗场面,实在让人不得不为之惊叹。

虽然该游戏死亡率极高,但是优点和缺点尤为鲜明,追求刺激和挑战性的高能玩家绝对不可错过!

《只狼:影逝二度》是由制作《黑暗之魂》系列的开发商FROM SOFTWARE所制作的一款动作角色扮演游戏。游戏的故事发生在十六世纪末的日本战国时代,玩家将扮演一名忍者角色,为自己的领主执行任务,见证一个不断流血的世界。游戏以剑为战斗核心,然后通过各种道具与假肢手臂增强战斗。   官方表示由宫崎英高监督的本作设计将会非常硬核,风格硬朗,节奏偏快,FromSoftware表示本作会带来黑暗扭曲的新游戏体验。

具体到《只狼》来说,为什么这么难的游戏,我们依然能够乐此不疲呢?

要讲《只狼》的话,首先就必须提到游戏的核心玩法“复生”。与以往的魂系列死了就得一遍遍往返跑不同,在只狼的世界里,死了之后是有一次原地复活机会的,而杀怪可以累积复活槽。所以如果你玩的够溜的话,你是可以化身成永动机,一命通关的。

但你也不要高兴的太早,原地复活看样子提高了你的容错率,但相应的死亡惩罚也提高了,一旦你真的死回 “篝火”,你会直接损失身上一半的钱和经验,而且复生之后血量减半,没药的话,起来也是白搭。

另外一个你必须要了解的就是敌人的架势条系统,防御的时候会不断累积,反之会随时间慢慢冷却,只要积满就可以触发忍杀,Boss和精英怪一般都有两条以上的血,只有进行忍杀之后才可以进入下一阶段。围绕架势条,你必须持续进攻,不能再用老一套的二人转打法了。

为啥,玩的体验不好却无法彻底劝退掉玩家们?最直接的原因当然就是《只狼》本身过硬的游戏素质了。

过硬的游戏素质(指BOSS)

游戏的美工真的是做的非常棒了,本来在游戏预载时很多玩家发现《只狼》只有十几G还颇为担心游戏质量,但事实就是游戏做的真的很美。尤其是序章末尾在芦苇(不确定是什么植物)田里,月光照耀的场景,真实让人吹爆。

而正如之前“魂系列”游戏给人带来的场景震撼一般,这次的《只狼》在还原日本战国上可以说做得还是很到位了。而《只狼》虽然在游戏内容上和“魂系列”有很大差别,但是很多玩家也是把《只狼》看做“魂系列”得精神续作,所以这次的《只狼》也是有一点情怀包含在内的。

游戏内有很多让玩家振奋的地方,其中最能让玩家们兴奋的估计就是那个传说中的“打铁”了。而这个所谓的“打铁”其实就是游戏里格挡声音“叮叮当当”的响,故而被称之为“打铁”。

当你在遇到一个攻速极高的怪时,叮叮当当的防御招架的声音会让玩家有种“我天下无敌”的感(cuo)觉,对面砍了我半天都被我全部给挡下来了。这种既视感,就好像是《JOJO》里面的DIO大爷的“无駄无駄(没用没用)”一样。

只狼的核心是打铁啊,一开始你弱小无比,遇到怪物只会抵挡。随着时间的推移(死的多了),你就会发现你变强了,一开始只是在boss中抵挡了几招,但到最后都是叮叮叮的无伤通关,这是一种难以言喻的成就感,我就是这样喜欢上只狼的。


只狼

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