如何评价废都物语这款游戏?(废都物语是什么类型的游戏)

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如何评价废都物语这款游戏?

一,如何评价废都物语这款游戏?

废都物语对我来说就是这样的。大小?无关紧要,类似的还有某个几十KB的3D射击游戏(用汇编写的),以及好像是十几MB还是几十MB的苍空之雾(3D飞行射击)。画质?并不是越高越好的。我一直都认为优点和缺点都是相对的,一些人眼中的优点就是另一些人眼中的缺点。欧美的3A大作几乎全都有精细的画质和真实的渲染,但废都物语这种羊皮纸一般的朴素画风却能给人一种历史感,就像在阅读古老文献一般,这是那些高画质游戏无法做到的——画面简陋并不代表画面的表现力就低,有时候恰恰相反。音乐?废都物语里用的都是免费音乐素材,但它们与场景的贴合度却让玩家觉得这就是为了废都物语而写的曲子,与画风也是非常搭配得天衣无缝,BGM选取的极致不过如此。剧情?废都物语让我们看到了为了所谓“深度”刻意去虐玩家是多么得无聊和缺乏新意,以及一般RPG里那些长长的剧情对话是多么冗余。(以下有一定剧透)废都的剧情可以说是十分丰富而有深度的,无论是迪多斯一世的经历(表面上与实际上),还是历代的迪多斯们的功与过,各种魔将们的一生经历,主角的身世(尤其是主角真正的诞生地和亲人们),各种队友们的经历和支线事件,按照主角职业的不同而有的不同专属剧情,以及伟大作者的化身夜种王的相关剧情(喂)……构筑了一个丝毫不逊色于业界顶级RPG作品的丰富、庞大而具有真实感的世界观。但是这么多的设定对应的文本量却是十分之少,庞大古老的历史被记载到各种书本里,其中很多并不是必须要读的东西(不得不说这个对于玩家来说非常友好,如果这些都在剧情对话里的话不仅容易忘而且在二周目以后还会浪费大量时间,而且对这方面不感兴趣的玩家也不少);一些其实很沉重的剧情用很短的剧情就描述清楚,只做最低程度的必要渲染(主角见到自己真正的亲人们的部分)……这些都极大地减少了主线剧情的文本量。而且废都的剧情还与游戏性进行了结合,很多主线剧情的BOSS的对策都隐藏在了那些书本中(不过很多都不是必须看的,硬打慢慢摸索基本也能打过去,或者干脆靠等级碾压(不推荐,这游戏练级还是挺麻烦的)),包括剧情上的谜题也有的需要用书本来解决。另外废都的剧情里还有不少好玩的小细节,比如地下宫殿中如果让艾妲来看锅里煮的是啥的话,剧情画风会和别人完全不一样(笑),以及大废墟里如果你没带镐没法破墙的话,会有一个黄金猫以非常高的价格卖你镐(奸商啊)。虽然细节数量谈不上非常完整。所以有时候还是会有很囧的剧情,比如下面这个……(注:B肠是个看起来像黑色火腿肠(?)的召唤生物,可能别的召唤生物也能这么玩?我没特意试过)


废墟物语

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