《剑网3:指尖江湖》开测,玩家希望加入自动挂机,你觉得有必要吗?

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《剑网3:指尖江湖》开测,玩家希望加入自动挂机,你觉得有必要吗?

一,《剑网3:指尖江湖》开测,玩家希望加入自动挂机,你觉得有必要吗?

目前当然没有必要。

这两天本人把所有的门派任务都通关了一遍(其实一天就够的,只不过第一天断网太厉害)。

发现游戏本身制作还是很用心的,每个门派都有自己的开场动画剧情,而且都很磅礴大气,异常惨烈。

少林、万花、天策、纯阳、七秀、几个门派不但故事剧情各有特点,而且主城建模,地形也都各有不同。

就像万花的主城,还加入了升降梯的建筑,看起来让整个游戏也变得更加立体。

游戏围绕前朝、叛乱、友情爱情等矛盾,细细的展开。数值也没有像其他的游戏一样完全的爆炸,前期打个副本也只要3w左右的战斗力即可。

看的出来,开发者是很想长期的把这个游戏运营下去的。

而不是像前一段的时间几款手游【完美世界】、【三生三世十里桃花】、【少年歌行】等自动战斗,自动寻路,数值爆炸,坑一波韭菜就想跑的节奏。

所以【剑网3:指尖江湖】是需要慢慢体验的,如果游戏中加入了自动战斗,自动挂机,虽然说部分玩家的体验上来了,但是伤害的却是大部分核心玩家的游戏体会,得不偿失。

也许后期游戏会加入挂机甚至是后台挂机,我相信至少也是要1年以后了。

就我这两天的体验而言,《剑网3》手游的任务重复度很高。这也是为什么一些玩家希望加入自动挂机的主要原因。

自动任务

自游戏市场进入手游时代后,为了俭省玩家时间,以及加快游戏推进速度。一些厂商纷纷制作了自动任务系统,该系列包括自动任务,挂机打怪,甚至是自动接取并提交任务。

[战斗]



虽然在一定程度上解放了玩家的双手,但游戏参与度确也降低不少。甚至一款MMO从安装到卸载,玩家甚至不知道游戏讲了什么故事。

所以,我个人觉得《剑网3》手游没必要出自动任务系统。这对于游戏体验而言着实是不小的破坏。

除去前文所言的游戏参与感,自动任务还会破坏游戏剧情体验的整体性。

[剧情任务]



以《指尖江湖》当前剧情推进以及刻画来说,虽然不至于媲美端游,但也尽可能补充了端游缺失的剧情。这于一款MMO而言格外重要,毕竟剧情体验是MMO的灵所在,而具体细分到玩法就属于另一个系统设计了。

再者就是自动任务里的挂机战斗,会直接破坏游戏的打斗体验。

[战斗]



虽然《指尖江湖》当前战斗体验算不上最好,但最起码给予了玩家一定的操作空间。类似于FTG的操作体验,也能增强游戏的打击体验。若改成挂机战斗,倒不如直接去掉FTG的战斗方式,直接还为回合卡牌。且与网页游戏也相差不远了。

结语

近些年来,手游快餐化带来的不仅是玩家审美疲劳,也带来了流水账式的游戏操作体验。相较于一切自动,我还是希望手动操作。当然,也希望西山居进行后续内容增量时可以削减一部分没用的剧情,太过拖沓的剧情玩着有种奔溃感。

好了,这就是我的看法。你希望《指尖江湖》加入自动挂机系统吗?欢迎留言讨论。


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