刺客信条起源为什么评不上神作?(刺客信条起源为什么评不上神作的原因)

条条 435

刺客信条起源为什么评不上神作?

一,刺客信条起源为什么评不上神作?

提起神作,至少每一部都会让你觉得物超所值。

但偏偏《起源》属于:食之无味弃之可惜。

首先优点确实也不少:风景漂亮、AI加强、动作细节丰富等等。

其次就是不太完美的地方:很多玩家都认为《起源》任务对话代入感不够,支线、剧情演出等更是比同系列《奥德赛》差了不少。氪金元素不讨好,本应该免费的材料分批卖。更有网友评价《奥德赛》是从《起源》批改后的完成品。任务更有深度,人物塑造更加饱满,结构紧奏、剧情踏实。

最后,引用不知名网友的一句话:这游戏要是不叫刺客信条就是一部佳作。

纯手打回答,比个小心心了~

二,刺客信条起源为什么是神作

为什么评不上神作?因为你玩育碧的游戏少……

不是引战啥的,我当年玩兄弟会和黑旗的时候也觉得刺客信条天下第一,玩得多了你就知道育碧沙盒是什么玩意了

简明扼要的来讲,缺少细节,年货的弊端就是缺少细节,巫师3大表哥2老滚5你可以翻来覆去的玩,游戏的细节和深度总是让你能深陷其中。刺客信条呢,刺客信条整个IP的话肯定算神作,一部部拿出来就不行了。在意大利徒手攀岩捡羽毛,在君堡大战城管炸井盖子,在加勒比海挨个踩箱子,育碧净是靠这些填充起来的开放世界。

三,刺客信条起源 不好玩

还用问 不好玩咧

四,刺客信条起源真难玩

不够神

四,刺客信条起源真难玩

不是我说,育碧游戏我是有发言权的,我先后买了刺客信条起源、奥德赛,孤岛惊原始杀戮、孤岛惊魂5和新曙光,幽灵行动荒野,全景封锁1和2、纪元1800,荣耀战魂,等等不一而足。

不要说起源,我认为起码我玩过的这些,没有一款称得上神作,首先我是个画面党,但我也要求游戏性,往往育碧的游戏都是画面吸引我入坑,玩一会我就知道这又是育碧大法的套路产物。

起源这款游戏,因为丢了存档所以我其实没有通关,但进度打了很多了。我觉得和奥德赛相比我更喜欢起源,主要原因在于起源对氛围的渲染,尤其是进入一些古墓金字塔探秘,但是火把有时候还出bug,我觉得起源其实已经很好了,他和神作的差距就在于过于套路了,打据点解锁区域boss,然后打boss解锁总boss……幽灵行动,刺客信条,看门狗,孤岛惊魂,基本都这玩意,但又不会让人特别讨厌。

起源这款游戏,如果在游戏流程有些不同,任务设计更有一些深度,我觉得成为神作并非不可能,但育碧就是这样。他的套路就是如此。但是也让他的游戏中规中矩,很难成为神作。


神作起源

神作起源

8.0折

下载游戏折扣

扫描二维码下载