一,灌篮高手手游算不算业界良心?你怎么看?
我是何二维一,非常荣幸能为你回答这个问题。
要说一个游戏算不算是业界良心,我们首先要来看一下业界良心的标准大概是什么?
在维一看来,业界良心应该包含以下几个方面:
- 游戏的平衡性和可玩性必须要具备,这个是一个游戏,能够聚集大量玩家的基础,如果一个游戏的可玩性都不高,那么这个游戏绝对不能被称为业界良心。
- 这个游戏要能平衡无氪,小氪,中氪和重氪玩家的利益。同时又能让每一个阶层的玩家都感受到游戏的魅力。如果一款游戏只能够氪金才能玩出一定的乐趣,那么这款游戏也一定不能被称为业界良心。
- 其他,例如官方是否愿意聆听玩家的建议等等,这些都可以表明官方是否在更多的去听取群众或者第一线玩家的意见,那么把这些意见作为发展游戏后续方向的一些基础。那如果一款游戏官方都完全不去做一个一线调查,那么这款游戏也绝对不可能被称为业界良心。
接下来我们就来简单说一下《灌篮高手》手游是否会满足以上三个条件?
首先在平衡性和游戏可玩性上面,《灌篮高手》手游应该可以算是目前体育类手游当中的佼佼者。起初打的3v3半场篮球玩法,和以前的街头篮球等篮球游戏有一些类似。但《灌篮高手》手游在平衡性方面一直都在做一些调整,力图让氪金角色或者是非氪金角色都能够拥有一定的上场和表现机会,因此仅从这一点来说,维一认为《灌篮高手》手游算得上是业界良心。
接着我们来说《灌篮高手》手游是否能够平衡各阶层玩家的利益?目前游戏当中的角色一共有26位。其中有夺宝角色五位。夺宝角色的意思就是必须通过游戏里边儿的道具才能够购买,如果想要快速获得这个道具,那么氪金是其中的一条途径,但是如果不急于获得这个道具,也可以利用天天在游戏里边儿积累的一些资源后续进行购买。所以即使是这五位球员《灌篮高手》手游也是给无氪或者微氪玩家留下了获取机会的。除了这五位球员之外,其余的20余位球员都是可以在游戏中利用各项游戏资源进行购买,并不是非要进行充钱才能获取的。因此从这一点上来看,《灌篮高手》手游基本上为很多的无氪玩家和小氪玩家微氪玩家留下了能体验全部球员的机会,其中只是部分球员所花费的资源会多一些,可能我们为其存储的资源时间也会更长一些。因此从这一点来看,唯一认为《灌篮高手》手游应该也算业界良心。
接着就是第三点官方是否愿意聆听第一线玩家的意见等等。在维一看来,《灌篮高手》手游的官方还是比较愿意聆听第一线玩家的意见或者是建议的。例如,有时在游戏里边儿遇到一个技能,这个技能的触发条件会让很多玩家不解,那么当我们把这个问题反馈给官方之后,官方也会在第一时间对此问题进行核查,并给出一个较为满意的答案。如果这个答案确确实实如玩家所说的存在bug,那么官方也会尽快的去修复这个bug。因此从这一点上来看,唯维一也认为《灌篮高手》手游这款游戏应该算得上是业界良心。
当然衡量一款游戏是否算得上业界良心,还有很多很多的依据。但仅从维一体验这款游戏近五个月的体验历程中。我个人感觉这个游戏还是非常不错的,值得推荐。
以上就是我的回答,希望能让您满意。
二,灌篮高手手游值得玩吗
你好,我是阿力,很高兴回答你的问题。
前期很好,现在有点神仙打架的意思了,国产游戏的宿命,收割,难以长久,但是也不能怪出版方,我国网游的风气就是喜新厌旧。
其次如果一直不圈钱,游戏公司也无法生存。
双向选择,谁也没有错,来去自由!
三,2021灌篮高手手游各位置推荐
良心?氪金味越来越重,和企鹅家族的游戏套路几乎一样。唯独缺少一个点券抽奖的套路。
不氪金也可以玩,攒钻石可以升级球员,不过球员升级太慢,经常被虐的很惨!低中端局可以玩玩,高端局还是大佬的天下
四,灌篮高手手游强度排名
我非常喜欢篮球,所有的篮球游戏都玩过,包括所有的手游篮球游戏,在所有的街头篮球类型的游戏里算的上良心,为什么这么说通过以下几点:
1.所有道具(除去时装),人物,均可以在不花钱的情况下获得,并且可以通过时间来达到100%的完成度,包括潜能以及天赋。
2.一款竞技游戏,相对于其他游戏,该游戏对于属性上的影响远远小于操作,即使潜能低,依然可以获得胜利。
3.游戏性上也打破了街篮的很多一尘不变的位置上的规则,每个人物都有自己的特点,画面还算舒服,操作以及比赛过程流畅,比起很多篮球游戏的卡顿操作手感强了不少。
4.运营公司虽然是小公司肯定不如腾讯网易来的效率,但处理一些问题,修正一些bug等调整还算迅速,可以接受
总的来说这款游戏我还算满意从开服一直玩到现在,游戏内部给的资源也是非常多不需要再去花钱加速培养。相比较市面上各种垃圾骗氪的手机游戏良心的多。
四,灌篮高手手游强度排名
为您答题,荣幸之至
我是个从业十多年的老游戏人,所以可能和大家的观点出发点不太一样,希望能给您一些参考
您既然说的是业界,那自然出了玩家也包括我们这些游戏同行们
首先,作为运营商,蛙扑可不是小公司欧,是已经在游戏圈摸爬滚打多年的老兵了,而且你可以看下taotap上他家的所有游戏,几乎都是超级大IP,海贼,幽游白书,敢达,圣斗士等等,所以这是家不差钱的公司,但是通过他家超低的评价你就可以知道,之前的产品诟病太多,只换皮不换玩法的作风貌似已经让很多玩家反感了,所以从以上这些背景来看《灌篮》,反而我认为他们开始好好的做游戏了,这里有大环境的因素,因为游戏寒冬太冷,换皮已经抗不动了,不过我更希望是他家的团队真的开始用心做游戏了,毕竟大IP都是承载着记忆的,现在起码在灌篮看到了很多的改善。
然后我们来看风格,游戏的战斗是Q版,立绘是还原漫画写实,发现没有这个和漫画其实是相反的,在我看来这个无疑是加分的,q办是手游目前接受度最高的,而在高光时刻(大招)用写实插画,大大提升了代入感和咱们玩家的荣耀感
下一个说说游戏内容,我个人看过的游戏完成的未完成的很多很多很多(毕竟干这行的嘛),我自己把游戏就分成两大类,战斗内游戏和战斗外游戏,战斗内的比如moba类的,IO
类的比如宝宝大作战,贪吃蛇,野蛮人之类的,战旗类的等等。战斗外的比如所有rpg,arpg,slg的,简单来说战斗内核心在战斗体验,其他系统化繁为简;战斗外的重养成,其他系统穿插复杂,战斗就是获取材料的产出口,《灌篮》属于前者,前者注重什么?操作的顺滑度,按键灵敏度,人物动作的流畅度,怎么增加战斗体验越好越咱们来,在这一点上《灌篮》做的很好,至少不比其他同类差,尤其是动作的还原度真的真的很高,有些技能我还特意去看了漫画才发现真有这些动作
再然后说说大家说的平衡性,其实大家都知道竞技游戏也就是我说的战斗内游戏最难调,而且不能大幅度调,需要上线后看大数据表现,因为测试环境下没法进行如此多的场次来发现问题,咱们说个最简单的,你现在拿着便宜的球员培养到最高,是不是也能和氪金球员一战?战斗内游戏花钱只是缩短培养周期,而不是给你一个无敌角色,能把握这一点就够了
最后说说运营,王者荣耀的影子很多是不是?毕竟成熟的系统体质和运营策略拿来用是没啥问题的,这类游戏靠的是战斗把你留下来,还有人这个钻石抽奖的获得球员是不是太多了?王者毕竟就一个韩信,这个是这样的,王者英雄池什么数量,这个游戏什么数量一眼可见,而且这个游戏后期不搞联动或者新版权的话能出的球员屈指可数,所以总得让人家挣钱不是,这游戏付费点一共就商城,球员,皮肤三大块,已经可以啦
好啦,其他玩家方向的评价大家比我玩的更深,就不多说啦,只是给大家一些我这个角度的看法

