在你玩过的众多游戏中,让你觉得印象最深的游戏是哪一款?(印象最深刻的游戏作文怎么写)

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在你玩过的众多游戏中,让你觉得印象最深的游戏是哪一款?

一,在你玩过的众多游戏中,让你觉得印象最深的游戏是哪一款?

印象最深,或者是感动过的游戏,这样的游戏还真不多,印象深的不少,能感动的,肯定是剧情优秀的RPG游戏了,以下我说几个大家看看有没有一样玩过的。

英雄传说4:朱红之泪

我玩的是早期的PC版,两张光盘装的,剧情比较长比较复杂,很多地方我都忘了,我只记得这个游戏里面的情节让我感动哭了,具体是哪里记不清了?,尴尬,那时候用电脑可以玩的主要是345,3代盗版碟有问题,我换了很多次都是打了前面一点就闪退,5代也很棒但没有打完,这个系列RPG剧情都非常的棒,完整并且有内容,战斗也不枯燥,4代也是我唯一打通关的一代,里面不好的地方也有,就是一些跑腿情节,跑过来又让跑过去,以前的RPG太喜欢来这一套,其他方面来说都是很棒的,对了,游戏的音乐特别的好听。

仙剑奇侠传1



又是一款感动过的游戏,我的月如啊,你死的好惨啊~玩到仙剑的时候,我还没有玩过太多的RPG,都是FC和MD上面的,这下直接升级到电脑了,非常激动,画面很棒,剧情很棒,而且和日式的RPG不一样,这个不用刻意去练级,就是迷宫简直噩梦啊,绕哭了要,剧情上面,算是一种缺陷美吧,也是因为这个缺陷,所以游戏才有了更火的热度,甚至有玩家要求厂商修改结局剧情,要一个有月如的完美结局,还有玩家自己制作的外传,编了些后续的情节,可见玩家们对它的喜爱,说实话,月如死的时候我都流泪了,吭吭的流,心里堵的难受。

恶魔城:月下夜想曲



这一款游戏算是印象最深的,没有什么感动情节,但游戏玩过以后总会念念不忘,因为再也没有这么好玩的游戏了,后来尝试的各种恶魔城游戏,都不能带给我这种感觉了,画面,音乐,系统,完全是顶峰啊,只是现在来看画面有点不够精细了,如果可以高清化一下就好了,但音乐是没有国界,永不过时的,这几天又在玩月下了,听到里面的音乐还是心情舒畅,十几年前还拿过里面音乐做铃声用的,只是现在玩的时候大跳好难跳啊,是我手柄的问题吗?连跳根本跳不起老是断开,还有,顶他爷爷的椅子下面怎么顶,需要几下,会顶出什么东西,这个我忘了。

二,印象最深的游戏角色

还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,沙丘魔堡2、仙剑奇侠传1、红色警戒、星际争霸、帝国时代、无冬之夜、老滚5等等只要好玩的都玩!网络游戏从传奇梦幻西游、大航海时代、DNF、逆战、坦克世界等等也都玩下!篇幅较长,耐心看完!


经典的游戏太多了说不完的,这里说说这么多年了肯定很多老玩家记得的,印象还非常深刻的游戏,那就是大名鼎鼎的《星际争霸》。记得1998年在电脑室先打着红色警戒,突然被几个同学拉着玩CS,那时候玩CS的仓库关,救人质都不告诉你按哪个键,DUST2我那几个同学都不告诉你按那几个键解雷的,太可恶了,当然了这都是笑话了,言归正传。一年之后突然发现了这款带着科幻风格的RTS(即时战略)。其实星际争霸1998年就出来了,也许流行的晚点吧,当时就被星际争霸中3个种族的风格吸引了,大家想想从沙丘2开始,直到命令与征服系列(C&C)在到红色警戒,都是传统坦克,步兵,飞机,军舰等等,无论怎么改,都逃不出这个现实现代化武器的框框。而星际争霸从采矿资源除了传统的水晶矿,还有汽矿,并且不再是什么采矿车,而是每个种族都有自己独特的采矿资源!人类是穿着机器护甲的工人、虫族是雄蜂,雄风还要牺牲自己去孵化建筑物、神族是probe也就是开着小型飞船的去采矿吧,星际争霸与红色警戒等等都是RTS,但是在与作战单位上有很大区别,就像我刚才说的不是传统意义上的坦克,步兵、飞机等等武器,也许人类还是这些,但是都有很大变化的!再就是星际争霸只有200人口吧,这点也不像其余传统RTS,一对坦克等等去冲锋,星际争霸要合理的兵种搭配!不谈那些改版无限人口的!


虫族Zerg

虫族这里游戏开发组有可能参考了1979年由里德利·斯科特导演的电影《异形》,这部电影系列都是很有名的。再就是星河战队里面的虫族,当然了这是玩笑话了!根据星际争霸的正统剧情,虫族是由赛而那加创造的纯生物形体新生命,适应各种恶劣环境的生存,同时给与了虫族同化寄生主的本领,赛而那加也被虫族消灭了,可怜的造物主啊!主宰(Overmind)是所有虫族至高无上的统治者,所有权力都集中在主宰这里。然后下面在有几个脑虫,脑虫具备一定的的智慧,其他虫族成员没有自己的思想和意志,完全听命于脑虫发出的幽能信号。虫族的一辈子的思想,就是不断的侵略与同化其他种族,他们吸收其他物种DNA的优点,而去除其缺点,而虫族占领的星球也是三族中最多的,虫族繁殖的速度快、需要的资源也极少。要是打快战的话,迅速出血池,孵化出猎犬(俗称小狗),这招估计很多人屡试不爽的(要是升了)。再就是刺蛇大军(俗称口水龙,这个称呼绝对对得起它),再就是以前的BUG变飞龙等等,不过后来慢慢的1.08慢慢的修复了这些BUG。当然了虫族的玩法也是多种多样的。


神族Protoss

这里有必要提下神族和虫族都是赛而那加创造,试想下也许赛而那加觉得宇宙中只有自己太孤单了,想多创造出几个种族,然后按他们的想法一种就是纯生物体就是Zerg,一种就是精神体Protoss。这里我在试想下人类又有实体和思想,为什么不是创造了人类,然后回过头来,人类和造物主开站?哈哈,我想象力太多了,再或者我又想了赛而那加下不过这也符合了有3个种族的互相开战,不会只有2个太单调了,或者说一个种族的内战也很无聊的!神族被创造为纯精神、纯能量的生灵,神族有高度发展的科技,根据正统剧情神族自认为自己是宇宙中最有智慧和最前大的种族,也导致了神族太轻视虫族了,神族是有强大的科技,但是他们忽略了虫族的繁殖能力。其实神族开始都是内战不断,随后由一个叫Khas的统一了整个神族。神族将社会分为三个阶层:The Khalai(工人)、The Templar(探险家与战士)以及The Judicator(统治阶层)。神族拥有极度先进的科技,例如隐形能力、空间传送与等离子防护罩。神族其实也可以打快战的,开具多出狂热者(熟称戳戳兵)这种基础士兵护甲和攻击力都是蛮高的啊,中后期的龙骑,(圣堂武士)闪电侠的技能闪电风暴、隐砍、航母母舰(超多小飞机)、黑暗执政官的精神控制力,要是控制别的派系的农民工人,你就又多了200人口啊!哈哈!神族的玩法也很多的哟!


人族Terran

星际争霸的人类我之所以放在最后说,是正统的剧情也说了,这个游戏的人族是流放的人类的后裔,但是人族无论到了哪里都是可以繁衍起来的,在虫族和神族打的不可开交的时候,虫族发现了一种新的生命形式那就是人类,并且又多了一个可以占领的星球。但是在神族和虫族眼里都是看不起人族的啊,总是认为人族是渺小的,不如他们的生命体高级,不如他们聪明,那真的低估了人类,在以后数个重大战役中,人类任然努着抵抗所有外星人的攻击。人类其实开局初期不是很强大了,当有了坦克升级了攻城模式哪又不一样了啊,后期等人类除了大舰那都是很厉害的,再配合上核弹,够虫族和神族喝一壶了!哈哈!人类的建筑都是可以起飞的啊一大特色。当然了人族这一部分剧情也是很不错的,尤其是刀锋女皇的故事,那又是一个传说了!人族打发也是多样化的,每位玩家自己去体验了!


星际争霸可以说在1998年出来以后又一次把即时战略(RTS)的作品推向了高潮,同一个类型,不同的玩法,并且地图编辑器也是免费提供给大家的,每个玩家可以自己做出喜欢的对战类地图以及RPG地图等等了!并且后来涌现出大批职业联赛和名人,不亚于如今的游戏联赛!SK Telecom T1战队、Grrrrrr等等。现在想起星际争霸当年也是疯狂的联机对战啊!各位自己再去体验下吧!


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三,印象最深刻的游戏作文300字作文

首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题 ,现在让我们一起探讨一下。

很荣幸能回答您的问题,小编玩过的游戏中印象最深的当属英雄联盟了,其实刚开始的时候小编是玩魔兽,后来转到lol了,小编从小编大约已经玩了有六七年的样子,真的陪伴了我的一整个青春。哈哈.......

刚开始的时候小编记得当时的剑圣还是中单的,出的是法装 一个w就可以回复满血状态,哈哈哈当时真的特别的爽。内测的时候我当时还没玩,记得那时候开放的15个免费英雄有艾瑞莉娅、艾希、安妮、布里茨、崔丝塔娜、盖伦、努努、瑞兹等,当时没有参加内测,再回忆我们进行的第一场排位,也许那时我们会认为:“我能定位到一个高的分段,我就是大神了。”因此会无比认真的对待这第一场比赛,然而在后来却被一场场的失败所挫伤,这也许是我们第一次感到了失望。

在S2时期,曾经有人用软件修改系统来修改bug,那个时候lol才是刚开始,安全或者整个版本的漏洞都是很多的,所以会有很多的玩家利用bug来上分冲分。后来的时候lol修复了这个漏洞,并出了一款绝版皮肤—瑞兹 至死不渝,这款皮肤就是给未曾利用过这一漏洞并且多次遭遇到这样对手但是并没有放弃这个游戏的玩家的一个奖励。那时候的的世界比赛内场我们都有看,当时我们心中的偶像就是现在的skt了,当时都有一颗电竞的梦,一看比赛就热血沸腾的,就这样英雄联盟一直陪着我到现在。

在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的 这个问题的解答能够帮助到大家。

在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题 的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天, 家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!


四,印象最深的游戏250个字和感受

既然是“最深”,肯定只有一个。

所以,印象最深的游戏,非《永恒之塔》莫属了


喜欢《永恒之塔》,主要是因为游戏的画面和精细的捏脸系统

如果我没记错,《永恒之塔》2009年就来中国了。那个时候,还是点卡收费。大家在游戏里还能偶遇GM,甚至还能通过在线与GM互动,领到游戏道具的奖励。


其次,《永恒之塔》的PVE副本和PVP团战也都可圈可点。副本打BOSS也不是站着丢技能,有时候走位啥的,也很有必要。在当时就流行自动寻路,而《永恒之塔》没有自动寻路这一说。开始的时候还不习惯,但是习惯了之后才发现,自己寻路比自动寻路更有趣。


最后,《永恒之塔》有大量的漂亮时装和外形,还有多款美到炸的翅膀,这些也是吸引我的地方。在2009年,带翅膀的游戏也有,但是既带翅膀还能飞,甚至还可以飞起来战斗的,我的印象里只有《永恒之塔》这一款游戏。


所以,大家看。如果回到2009年,如果也让你遇见了《永恒之塔》,你会不会像我一样,走进这个奇妙的世界,来一场天魔两族的对决与狂欢?

四,印象最深的游戏250个字和感受

这些年陆陆续续玩了很多游戏,有经典的PC大作,也有蹭邻居PS4体验的独占游戏。但真正能留下深刻印象的游戏很少,如果非要在记忆的尘埃中找出一个代表,那它应是《上古卷轴5》。

始于冲动,陷于才华

第一次玩老滚5是在网吧,偶然看到朋友打开一个游戏,闪了几下后,一个黑底白字的Logo缓缓浮现,顿觉游戏具有穿越亿万年时光的厚重质感。



于是,十几岁的我,点开图标,开启了一个新世界。

第一次进入老滚5的世界,并没有觉得惊艳,因为那冗长的过场CG,平淡甚于无聊的过程让我昏昏欲睡。

老滚5被誉为当世最伟大的两款RPG之一,却没有当世最好的过场的CG。角色和囚犯被马车拉着,穿过满布霜雪的小路,命运宛若崖旁石块,随时都有可能滚落山涧。过场CG后,玩家和众多NOC被拉到村子,简单审判,宣布死刑。

此刻的我,依旧老滚5平淡无奇,甚至在游戏中见到血腥场景后,仍未勾动我的心跳。



但当龙吟声撕裂天地,巨龙从天而降,炽热龙炎摧毁身旁房屋时,我知道,这款游戏将陪伴我许多年。

在之后得游戏中,笔者才明白老滚5的伟大。用开放世界打造的魔幻大陆,画面古朴却极具质感的视觉体验都是游戏惊艳我的理由。游戏里名目繁多的装备,激发了收集欲的产生。宏大的世界观,让游戏具有了灵,更满足了笔者所有的年少幻想。



在之后,就慢慢接触了老滚5后期核心玩法:MOD。自此沉迷各种随从小姐姐,不能自已。

作为知名的“MOD才是本体”的代表,MOD丰富了老滚5的世界。随从类MOD,装备MOD,画面增强MOD,甚至还有爱的实验室。这些MOD丰富了游戏,也成功烧坏了笔者的一块硬盘。这成了我的游戏记忆里,最难磨灭的记忆。

而老滚5也常伴吾身,成了惊艳了年华的游戏。

好啦,这就是我的回答了。最令你惊艳的游戏是哪个?欢迎留言讨论。


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