是不是现在手游影响力已经超过端游,为什么近年来有影响力新的pc网游越来越少了?

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是不是现在手游影响力已经超过端游,为什么近年来有影响力新的pc网游越来越少了?

一,是不是现在手游影响力已经超过端游,为什么近年来有影响力新的pc网游越来越少了?

手游影响力是肯定超越不了端游的,但是一个摆在面前的现实就是国内pc端网游确实没有过去多了。曾经非常热衷于端游的腾讯和网易都放慢了新端游制作的速度,难道手游真的已经比端游火了吗?

其实倒也不尽然,近些年来在新手游频出的大背景下,新端游的数量确实少的可怜。但是这其中最重要的原因还是因为资金投入的问题。

手游的研发周期短,启动资金低相比于长周期高资金的端游来说,研发端游确实相较来说成为了一件吃力不讨好的事情。

但是端游影响力真的不如手游了吗?



就最近大热的一款pc端游来说,我们可能要追溯到18年万人瞩目的逆水寒了。逆水寒在上线之初,以无比精美的游戏画面,丰富多样的玩法内容以及出色的互动系统吸引了一大批玩家进入游戏。当时常年作为龙头霸主的LOL都一度被影响了其游戏热度,在我家网吧可以很明显地看到网吧中逆水寒的玩家甚至一度超过了LOL。


我也确实因为身边的人都在玩逆水寒而入了坑,从开始的副本,搬砖到现在工作之余的风景党社交型玩家,逆水寒的高自由度确实是吸引玩家的很大一个亮点。在往后的发展几经波折,所幸运营至今也拥有了一个比较稳定的玩家数量,与手游相比,虽然比不上市面上大热的王者荣耀和平精英但还是大于其他的绝大部分手游的。

可以看的出在手游普及度远超于pc端的情况下,手游单个游戏的玩家数量其实都是没有很好地数据。一来是因为手游质量确实偏低,二来除去最热门的几款手游之外,其他手游都极易被替代,并且手游本身的生命周期也不长。

手游现在足过度期,永远超不过端游。

因为网吧限制未成年人进入。当年未限制的那一批未成年人都长大了,要被生活敲打没什么时间去网吧玩端游。现在限制严格了,小朋友们只能玩玩手游,养成玩手游习惯,自然后期也是玩手游。

我现在也在玩端游,手机屏幕太小了,端游要求电脑比较高,比如那些在厂打工,或者居无定所的人是不会配电脑的,手游就刚刚好满足他们,还有就是过审问题,国外有非常多很好的端游,但有点暴力对小孩不好,一直不能进入国内,所以国内的游戏一直原地踏步,我们玩端游都是翻墙玩国外的,其实对我们影响不大。

这里是喜爱游戏的小白

手机游戏是指运行于手机上的游戏软件,简称“手游”。随着科技的发展,在手机的功能也越来越多,越来越强大。而且,你会发现,一个手机已经足够满足你所有路途中的大部分娱乐需要了。近些年手游产业蓬勃发展,大有独霸国内游戏市场之势,那么是不是现在手游影响力已经超过端游了呢?

要说手游的影响力超过端游,那在全球范围内基本都是既成事实的。毕竟手游作为新鲜的游戏载体,让大家体会到随时随地娱乐的乐趣,你可以没有电脑,没有游戏主机,但是你不可能没有手机,可以说手机游戏让电子游戏真正走进了千家万户,很少有人说是没有玩过手机游戏的。但是要说近年来有影响力新的pc网游越来越少了,这点着实是无法苟同的。

要说有影响力的PC网游那真心是不少的,就拿最近大火的吃鸡游戏来说,绝地求生就是PC网游,许多非常出名的手游也都是从PC端移植过来的。并且近些年全球游戏趋势是单机游戏的网络化,众多单机游戏也加入了多人网络游戏的内容,这就让PC端游和众多3A大作合为一体,可以说影响力只增不减。

那么,能够让你得出“近年来有影响力新的pc网游越来越少了”的观点,只能说你是一名中国游戏玩家。近些年国产PC网游可以说是日薄西山了,因为国产游戏向来是以圈钱为主要目的,哪里赚钱往哪里去。手游有着庞大的用户量,并且市场处于前期野蛮生长阶段,基本上是个人进去都能分一杯羹,在这样的前提下众多国内网游公司纷纷转向开发手游,已经没人有去做相对来说开发成本高又不那么赚钱的端游了。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~


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