如何评价《率土之滨》成为首个推出晋阵营的SLG游戏?(“率土之滨”)

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如何评价《率土之滨》成为首个推出晋阵营的SLG游戏?

晋没啥,士气才是真正影响大的。三战策划潜伏成功,可以回家了

没办法被隔壁阿里的三国吊打,再不骗氪人都跑完了,能赚一点是一点,为了衬托司马家的强大还搭配了士气系统上线,结果论坛里99%都在骂,甚至还有的大佬直接卖号去隔壁的三国。

当然群众玩家的眼睛是雪亮的,军师团成员全部在洗,没办法谁叫猪厂给人家发工资呢,也许策划看到玩家这次真的生气了,昨天游戏更新了把士气系统削了一些,也有可能是修复一下士气心疼的BUG,简单的来讲士气系统就是专门为大佬准备的,士气系统跟技能发动绑在一起,士气越高技能发动率越高,以前没士气系统可能要8回合结束战斗,现在快的3回合就完成了。

士气系统还让前排打架的哭爹喊娘,以前月卡用户几对还能跟大佬碰瓷一下,现在直接不用打了,大佬士气越打越高技能一回合几个,你咋打?

目前士气系统还不成熟,策划肯定会改的,至于改成什么样,这个就看后续游戏更新了。


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