《合金弹头:觉醒》评测:标准的商业手游(合金弹头觉醒什么时候上线)

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《合金弹头:觉醒》评测:标准的商业手游

  还记得年少时偷偷溜进街机厅,有这么一款游戏是绝对不能碰的,它是一款精细的横板像素游戏,难度极高,正常敌人无论敌我都是一击必杀,因此不是高手的话就会被这款游戏吞掉无数的游戏币,它便是很多人的童年回忆——《合金弹头》。

  和《斗罗》一样,《合金弹头》也是高难度横板游戏的代表之一,游戏讲述了在一个架空世界玩家扮演的正规军成员,单枪匹马干碎拥有“合金弹头”这一高科技坦克的反抗军的故事。

  游戏系列作品众多,从街机时代再到ps2时代都能看到这款游戏的身影,但因为游戏的类型本身越来越小众且snk在本世纪倒闭还魂后元气大伤,使得其真正意义上的最新作《合金弹头xx》在PSP上登录后就结束了。

  虽然《合金弹头》的正传续作机会渺茫,但SNK不会放过任何一个赚钱的机会,作为卖版权的大户它将合金弹头的版权卖给了腾讯,在经过漫长的宣发之后,我们终于等到这款游戏的上线,而今天我们便来看看这款游戏的素质如何。

令人满意的一小时初体验

  说实话,在有魂斗罗手游的前车之鉴的情况下,我并不看好这款游戏,但游戏第一小时的初体验设计的十分不错,一度让我怀疑是不是我的眼光有问题。

  游戏的序章复刻了2代的序章,全部的人物和场景都变成了3D,说实话游戏的画面在现在一众手游中并不算出众,且场景细节也没有原版的像素场景丰富,但手游版对原版场景大体上还是还原的。

  手游版在最高画质下才有高帧率,手游版可以开启自动射击,因此游戏的手感也还算不错。

  △在游戏中还会出现经典的血牛加特林哥

  令人意外的是在游戏前两章主线关卡中没有出现一丁点的氪金要素,游戏和原版的不同只有多了一个随时间回复的大招以及敌人有血条,很多时候都不能一击必杀敌人。

  配合非常燃的原版音乐remix,我竟然还感觉打得非常的爽。

  游戏中的一些恶搞道具也做了还原,主角有炸鸡吃多了的阿宅形态,且角色性能也会发生变化。

  在沙漠地区还能见到不少的木乃伊,不过可惜的是在我故意尝试受击后也没有变成木乃伊。

  △明明游戏的宣传图上是有木乃伊形态的

  游戏的剧情在序章之后就和原作大不相同,此后剧情变为原创,而在序章过后的游戏体验也直线下滑。

直线下滑的游戏体验

  序章的沙漠中突然出现了一个远古遗迹,这次不是火星人还是一些远古势力苏醒了,游戏原创的NPC也十分违和,仿佛一个二次元世界的公主突然来到了三次元的世界。

  而游戏的剧情十分简单,主角们也不用对抗摩登的反抗军了,主线任务便为收集四颗原石拯救世界,可谓是非常经典的剧情了。

  游戏原创的boss可以看出差游戏原版的boss设计不少,原版的很多生物类boss都充满着邪恶的感觉,但手游却很和谐。

  在主线关卡之外,游戏的手游属性也开始暴露。

  当合金弹头这个游戏出现小兵的血条,我就感觉不对劲了,游戏的养成模式是非常经典的养武器养角色那一套,游戏在2021年就有了第一次测试,在此之前天美也做过同样的一款横板闯关ip改游戏,正是我们之前一直在提到的《魂斗罗:归来》,可以说《合金弹头:觉醒》很大程度上都有借鉴《魂斗罗:归来》。

  角色和武器都要通过抽奖才能获得,当然只要你能坚持下去,一直肝也能肝出高级装备与角色。

  △游戏的抽卡动画是在地里挖宝,所以为什么能从地里挖出加特林和活人

  装备会影响角色的基础属性,有些特殊的饰品还会改变角色的特殊攻击效果,游戏因此有着战力系统,战力若是没达到推荐就会非常难打,敌人把你一枪秒而你10枪干不掉一个小兵。

  不过主线的战力要求并不高,游戏还经常利用卡等级的方法来限制主线战斗,因此当玩家能打主线的时候战力基本上都够了,也不会太吃瘪。

  游戏的战力主要还是打只有60s时间限制的副本,以及竞技场。

  △竞技场是自动战斗,因此只吃战力,玩家可以看着ai互相枪毙对面

  游戏的主场景在序章过玩之后便从沙漠来到了小镇上,与传统的手游界面不同,游戏更像是一个mmo游戏把各种功能都塞到了场景内的npc身上,本来这应该是一个能让玩家增加代入感的玩法,但我看到广场上一大堆克隆人就有点蚌埠住,而且游戏并不能旋转视角,只能在场景上下左右移动,而因为活动副本等功能都被整合到了npc身上导致玩家并不能一键前往想去的活动。

  这个家园不能说是鸡肋,可以说是完完全全的负面体验系统。

  在主线关卡中玩家一共可以出场三名角色,三名角色可以给敌人加上buff使其受到的伤害增加,debuff越多受到的伤害越高,相应的玩家养成的成本也很高。

  游戏中有一个叫机芯配件的系统,当我看到了这个图鉴时我就有种不妙的预感。

  当我看到机芯的详细属性我惊呆了。

  游戏的圣遗物至少没有了随机的主词条,只有副词条需要刷取,但游戏的圣遗物本只能通过组队刷取,在其它副本有扫荡的情况下该副本没有扫荡,在战力一般的情况下一把需要两分钟左右,可以预料到游戏中后期刷机芯会变得非常坐牢。

  而在游戏对装备需求非常大,且90抽才能保底史诗,每三次保底才能保传说武器的情况下送的抽并不多。

  每日任务一个月获得30抽,新手任务14抽,主线和常驻活动这种不可再生资源可获得54抽,非常经典的腾讯式福利。

  各种夸张的“超值”大礼包倒是一套又一套的。

  不愧是腾讯的ip改手游。

结语

  对《合金弹头》老粉来说,这是一款非常遗憾的游戏,游戏对原版还原的相当不错,且音乐非常燃,如果能以这样的规格重制原版粉丝就要过年了,可惜重制不得。

  游戏的战斗非常爽快,但这都是建立在氪金的前提下,总而言之,只是一款非常标准的腾讯式IP改手游,只适合非常有情怀的玩家玩。


总结:以上内容就是玖云手游提供的《合金弹头:觉醒》评测:标准的商业手游(合金弹头觉醒什么时候上线)详细介绍,大家可以参考一下。

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