如何做好一款暗黑like手游?火炬之光无限为我们交出了一份优秀的答卷。对于很多暗黑like和刷子游戏的爱好者来说,看起来重复枯燥的刷宝过程,也许就是在他们繁忙的学习工作之余的港湾。控制着手下的角色一次次地踏入战场,用自己精心搭配的build碾压一个个敌人,最终爆出的满屏暗金装备就是他们快乐的源泉。而火炬之光无限将这种快乐的体验解除了空间和设备的限制。可以在电脑前一本正经好好刷,也可以在各种环境下快速的刷刷刷,只要你愿意,随时可以来一场激动人心的刷宝之旅。
《暗黑破坏神》系列作为创造“暗黑破坏神”游戏理念的ARPG创始人,在世界上享有盛誉。作为暴雪风格最黑暗、最值得反复玩耍的作品,今天仍有无数玩家参与其中。然而,随着近年来暴雪的持续衰落,暗黑破坏神玩家还没有等到一个可以与暗黑破坏神2媲美的续集。
《暗黑破坏神4》仍处于内部测试阶段。亚洲服装普通版的预购价格高达499元,最终版本可以提前解锁体验高达700元。如此高的价格让许多玩家望而却步。《暗黑破坏神:不朽》为暴雪狂夺3亿美元,却因肝与氪、非氪玩家战斗力差距过大而备受争议。去年6月,权威马克罗宣布停止更新相关内容。
暗黑破坏神游戏真的不适合手机游戏吗?不一定,玩家对游戏的热情总是很高,他们的收入和玩家的数量是最好的证明。声誉差的原因更多的是由于氪金系统的不平衡,支付与回报不成正比的玩家体验,以及它失去了暗黑破坏神的核心乐趣。
那么,黑暗系列的老对手火炬系列呢?这个来自黑暗之父“Max Schaefer“手,拥有最纯粹的暗黑破坏神“血统”游戏,几乎继承了暗黑破坏神的所有核心游戏玩法。因此,火炬之光一直被玩家视为“暗黑破坏神精神续集”。现在,火炬系列的正统多端续集火炬之光也选择登录移动终端,与暗黑破坏神竞争。
对于火炬之光:无限,如何做一款好的暗黑暗Like手机游戏?他们似乎已经有了自己的答案。
对于无限制片人刘恒来说,这个答案是恢复暗黑破坏神纯粹极端的游戏体验。他在知乎的一个黑暗不朽的问答中提到:“黑暗类别注重自由搭配,设备应该很有趣,战斗机制不能太简单,玩家应该能够接受刷宝玩法。这使得黑暗类别成为一个核心和不那么受欢迎的高门槛类别。”
刘恒先生认识到黑暗不朽在商业上的成功。暴雪以IP(黑暗破坏神)和廉价成本(免费手机游戏)吸引用户,然后以MMO的方式刺激玩家持续消费,如PVP、卖传奇宝石,拉动保留的各种日常任务和指定活动。这比传统的皮肤销售更容易盈利,这种商业模式看起来非常接近完美。
但与此同时,他也提出了一个观点:“(我们)应该做的是一个有利可图的商品,还是一个玩家渴望的游戏?”黑暗不朽选择保持收入,但火炬之光无限不同。
无限放弃PVP带来的付费刺激,不用担心BD职业的平衡,可以做出更丰富多样的BD;无限放弃高级设备销售带来的巨大好处,让真正有价值的物品从下降,创造最终的宝藏体验。无限的CD技能使战斗更加清爽,数百种技能、天赋和暗黄金可以匹配成千上万的BD学校,没有身体限制,让玩家可以享受刷宝藏的乐趣。
正如刘恒老师所说:“即使我们成功地生存下来,我们也可能无法取得不朽的商业成就,但我们仍然希望给玩家更多的选择。”这种沉重的游戏玩法,轻的付费,专注于恢复纯粹的宝藏游戏体验,成功使无限的海外收获了一批ARPG玩家的爱和认可,这无疑是公众对无限概念的认可。
更令人兴奋的是,国外公认的火炬之光无限将于今年5月开始国服公测。目前,官方还开展了有奖预约活动,为每位参与预约的玩家提供iPhone 14、iPad、Xbox 许多好礼物,如手柄、周围限制等。
总结:以上内容就是玖云手游提供的如何做一款好的暗黑Like手游?火炬之光无限有自己的选择!(火炬 暗黑)详细介绍,大家可以参考一下。