《魂之刃2》付费测试:和上次一样,还是6分(试玩《古魂:魂之刃2》:暗黑风ACT数值游戏 )

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《古魂:魂之刃2》测试试玩:暗黑风ACT数值游戏 

  去年,一款名为《之刃2》的游戏开始了测试,我们也尝试了三次测试,并给出了6.0分的测试高分。当时游戏有很多问题,打击感差,优化差,培养需求严格,玩法上有很多缝合的意义,但可玩性还是一般的。

  这款游戏开启了新一轮的付费测试,并正式更名为《古魂:魂之刃2》。让我们来看看这个游戏的内容和上次有什么不同~

情节和画面艺术

  与上次测试相比,这一部分没有变化。游戏以北欧神话为背景。黄昏时分,众神开始陨落黑化,世界分崩离析。

  我们将扮演冥界女神海拉或女武神伊斯特,一个接一个地攻击黑化的神话老板,牺牲或拯救他们来修复这个破碎的世界。

  △与上次测试相比,这次有了新的高级职业

  △在击败老板后,你可以选择牺牲或救赎他们的灵魂来获得不同的材料

  游戏的艺术和音乐相当惊人。在这个二维游戏满天飞的市场上,有一款艺术风格完全不同的游戏是非常罕见的,游戏的音乐也学会了灵魂游戏的宏伟氛围,在艺术和音乐上真的没有黑色。

  当然,游戏的建模质量比较一般,虽然女性角色都很大很白,但是模型粗糙,穿模严重的问题很明显。

更具价值的战斗玩法

  游戏的战斗游戏是传统的act游戏,按相应的技能键可以一键,在此基础上,游戏增加了灵魂游戏体力槽、闪避和反弹系统,玩家释放技能或闪避会消耗体力,但体力槽消耗不会立即消失,可以通过切换武器立即恢复体力消耗(仁王残疾系统)。

  红色或蓝色的攻击发生在敌人的攻击中,红色的攻击只能通过闪避来避免,而蓝色的攻击可以用防反攻击来打断和破发敌人。

  可见游戏的战斗策划很有思路,结合魂系和仁王系统,想让战斗变得丰富有趣。但理想是美好的,现实是骨干的。在上次测试中,游戏的早期阶段仍然存在一些困难。如果你不注意,你就会翻车。在这次测试中,游戏的难度明显降低,蓝光的判断更加宽松。只要怪物产生蓝光,就可以使用反弹技能来破坏防御。避免伤害并不那么重要。大多数时候,怪物的伤害并不致命。

  游戏战斗力的培养主要是在装备和魂核上。游戏中的装备可以通过刷副本获得,然后通过强化来提高性能。强化仍然是一个非常传统的概率升级。升级到8-9级后,概率将低于30%。然而,一般来说,只要肝脏体验不太差,装备部分就不会太差。

  游戏的大部分氪金都在其技能系统上。玩家可以每套武器配备4项技能,两套武器为8项主动技能,并可以在主动技能上安装额外的灵魂核心。

  魂核可以提升角色的基本属性,让玩家获得额外的技能。在释放装备魂核的技能后,魂核技能可以根据刚才的技能再次释放。

  获得高级魂核只能靠抽卡,不到2%的概率可以抽出神卡,10%的概率可以抽出橙卡。抽卡后需要突破,不如卡在特定级别。卡的突破需要使用相同星级的卡。如果以后想觉醒卡,需要相同的卡。

  魂核数值有了很大的提升,在有一套完整魂核的情况下,面对怪物可以直接带走两个平a,连技能都不用放得相当离谱。

  虽然在目前的测试中有很多官方抽卡道具,但看来养成的部分还是无底洞。

氪金在付费测试中

  当然,氪金系统是这次测试最值得一看的。

  游戏中的氪金可以获得专属的氪金货币,这也意味着不可能完全白嫖。

  △商场里每天都有礼包

  △首充礼包也是必不可少的

  △战令通行证也来了

  △甚至还有氪金转盘活动抽大金皮。

  顺便说一句,因为游戏中的氪金大金皮很酷很闪亮,每次打开活动页面都会爆卡······

  游戏中的氪金皮肤也很仙侠风格。很难怀疑游戏的策划曾经是市场上仙侠游戏的策划······

结语

  与上测相比,游戏的质量并没有提高,反而降低了游戏的难度,大大增强了养成(氪金)元素的存在感,使游戏不硬核。

  游戏的艺术质量很好,女性角色又大又白,但建模有点拉,游戏的氪金皮慢慢揭示了仙霞游戏的风格······

  这一次,我觉得未来是不可预测的。······

  测试分数:和上次一样,还是6分。


总结:以上内容就是玖云手游提供的《魂之刃2》付费测试:和上次一样,还是6分(试玩《古魂:魂之刃2》:暗黑风ACT数值游戏 )详细介绍,大家可以参考一下。

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