【技术宣言】为何这是2025年最吃配置的移植作品?
引擎解码:
Sucker Punch原版PS5动态4K/60帧→PC版新增:
纳米级刀痕渲染(显存占用+38%)
蒙古军AI集群运算(CPU线程要求翻倍)
▲关键矛盾:传统DLSS2无法解决CPU物理运算瓶颈
【DLSS3帧生成实战手册】
硬件死亡组合
组件 | 性价比方案 | 土豪方案 | 隐藏风险点 |
---|---|---|---|
GPU | RTX 4070 Ti Super | RTX 4090 Ti | 显存压缩过热 |
CPU | AMD Ryzen7 7800X3D | Intel i9-14900KS | 小核调度冲突 |
内存 | DDR5-6000 32GB | DDR5-8000 64GB | 时序延迟补偿 |
参数炼金术(NVIDIA控制面板)
[DLSS3_Override] FrameGeneration=1 ReflexMode=Ultra VRRWindow=8ms
生效原理:强制启用帧生成插值,将GPU渲染压力转移至光学流加速器
【视觉经济学】4K/120帧的代价曲线
画质折旧率测试:
预设等级
显存占用
帧生成延迟
美学完整性
电影级
18.3GB
22ms
100%
性能级
9.7GB
9ms
67%
▲甜蜜点:平衡预设(纹理超高+阴影中)+DLSS3质量模式
【玩家裂变包】
Steam社区挑战:
上传「居合斩帧时序图」参与活动:截图需包含Fraps帧数+LatencyMon延迟数据
标签#对马岛帧武士 可解锁专属徽章
B站专栏任务:
制作「DLSS3开关对比」视频:重点捕捉刀光粒子消散差异(02:17处暴雨场景)
添加「蒙古箭雨CPU占用率」进度条彩蛋
【补丁未来学】
预期2025/11/20推出「战鬼模式」光追更新:
当前版本预留RT Core 30%冗余算力
漏洞预警:禁用MSAA可预载着色器缓存