腾讯《王者荣耀世界》实机演示被指抄袭《怪猎》

拓发‌ 6

争议起源:一场关于"既视感"的行业讨论

 腾讯游戏公布的《王者荣耀世界》15分钟实机演示中,角色持巨剑对抗巨型魔兽的镜头引发玩家热议。部分网友指出其战斗节奏、怪物硬直反馈与卡普空《怪物猎人》系列存在相似性,相关话题在微博、NGA等平台迅速发酵。值得注意的是,演示中"环境互动狩猎""部位破坏"等机制确实属于动作游戏常见设计语言,而"稷下学院"场景的机关解谜、"英雄技能连携"等独创系统则鲜少被讨论。

技术深挖:藏在争议背后的研发突破

通过对比引擎数据可以发现,该作采用的自研QuickSilver引擎实现了多项行业创新:

  • 动态气候狩猎系统:魔兽行为会随雨雪天气实时变化,区别于传统固定行为树

  • 文化融合设计:饕餮等《山海经》巨兽融合了"五行相克"的中国式战斗逻辑

  • 开放世界构建:演示中未充分展示的"长安城"实为百万平米无缝地图,内置科举、市舶司等盛唐人文系统
    腾讯互娱高级技术总监李明(化名)向本报透露:"团队收集了2000小时传统武术动捕数据,比如巨剑招式参考了苗刀十三式的发力轨迹。"

玩家共创:将争议转化为进化动力

官方在舆情发酵12小时内启动"全民监修官"计划:

  1. 开放创意工坊早期测试资格,邀请包括质疑者在内的核心玩家参与机制调优

  2. 公布研发日志《从敦煌壁画到数字巨兽》,详解雷音寺副本美术考据过程

  3. 宣布与河南博物院合作,将真实文物纹样转化为装备锻造素材
    截至发稿前,TAPTAP预约量反升27%,B站#我为荣耀世界提建议#话题播放量突破800万次。正如资深游戏策划"战矛"(微博大V)所言:"好的致敬应该像青铜器上的饕餮纹——看得见源头,认不出原貌。"


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