《刺客信条:代号红》确认含战国忍者潜行玩法

拓发‌ 4

【独家探秘】当刺客信条遇上战国忍者:代号红如何重塑潜行史诗?

一、历史与幻想的交响:战国舞台的刺客新篇

育碧官方近日正式确认,《刺客信条:代号红》(Assassin's Creed: Codename Red)将深度聚焦日本战国时代,首次引入“忍者”作为核心职业体系。据创意总监透露,本作以16世纪群雄割据的日本为背景,玩家将扮演隶属于“伊贺流”的传奇忍者,在织田信长、丰臣秀吉等历史人物的权谋漩涡中执行隐秘任务。

玩法亮点:

  • 动态昼夜潜行:月光下的屋顶追逐、白昼市集的伪装系统,环境光影直接影响敌人AI警觉度。

  • 忍具自由组合:锁镰、手里剑、烟雾弹等道具可搭配出200+战术连招,甚至能利用火药桶制造“意外刺杀”。

  • 阵营声望机制:玩家选择效忠不同大名将解锁专属剧情分支,如德川家康的“隐秘战线”或真田幸村的“赤备突击”。

二、技术进化:次世代引擎下的忍者美学

借助Anvil Pipeline引擎,游戏首次实现“全物理化忍者动作”。攀爬时和服布料会随风摆动,潜入水中后衣物逐渐湿润的细节均被实时渲染。更令人震撼的是,开发团队参考了现存忍者古籍《万川集海》,为角色设计了符合力学的立体机动系统——玩家可利用钩绳在京都塔楼间高速滑翔,或借力竹林实现“无落点连续腾跃”。

三、玩家社群的狂热猜想

尽管官方尚未公布具体角色,但预告片中一闪而过的“黑衣蒙面人”已引发Reddit百万级讨论。知名数据挖掘者@ShinobiLeaks透露,本作可能隐藏“第六天魔王”织田信长的刺客身份,其标志性火枪或将与忍者刀组成特殊双武器系统。

四、业界评价与未来展望

IGN日本编辑试玩后评价:“这是对《天诛》精神的最好致敬,却又用刺客信条的开放世界基因将其升华。”游戏预计2026年春季发售,预购玩家可提前解锁“服部半藏传承套装”。育碧CEO伊夫·吉耶莫更暗示:“代号红只是日本三部曲的开端……”

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