《消逝的光芒:困兽》定档9.19:半兽化主角开启血腥复仇纪元
(2025年9月1日,波兰华沙)Techland今日正式宣布,《消逝的光芒》系列最新作《困兽》(Beast Within)将于9月19日登陆PC/PS5/Xbox Series平台。这款以前作20年后崩坏世界为舞台的开放世界生存游戏,首次引入"动态兽化系统",让玩家在人性与兽性的博弈中完成血腥复仇。预售开启48小时即登顶全球73国PSN畅销榜,Steam愿望单新增破百万。
一、颠覆性主角设定:游走于两种生态链的复仇者
1. 双重形态战斗哲学
人类形态:保留跑酷与武器制造传统,新增环境陷阱布置功能
兽化形态(需消耗"兽性值"):获得攀爬垂直墙面、夜视及撕咬终结技,但会持续流失理智值
动态转换系统:战斗中根据情绪波动触发强制变身,Reddit玩家测试显示愤怒状态下伤害加成达137%
2. 非线性复仇剧本
游戏采用"记忆碎片"叙事结构,玩家通过猎杀12名前科隆公司高管逐步解锁主角变异真相。制作人透露:"每个Boss战结局都会影响最终兽化程度——你可以保持半人半兽的平衡,也可能彻底沦为失控的怪物。"
二、进化版黑暗生态系统
1. 昼夜双极难度
白昼:人类势力控制城区,需伪装身份获取补给
黑夜:变异体进入狂暴状态,但兽化主角可获得狩猎加成
2. 环境互动革命
可破坏场景达前作3倍,演示视频中玩家用兽爪撕裂混凝土墙制造捷径
动态天气影响变异体行为,暴雨天气下导电水体可制造范围杀伤
三、硬核玩家与主播的极限挑战
无UI模式:仅通过主角肢体变形程度判断兽化进度,Twitch主播"DrDisrespect"称其为"史上最沉浸的生存模拟"
永久死亡模式:角色彻底兽化即存档销毁,速通社区已发起"纯净人类通关"挑战
MOD工坊支持:首发开放兽化外观自定义系统,创意工坊涌现"狼人""蜥蜴人"等衍生形态
四、开发者深度访谈:重新定义暴力美学
"这不是简单的超能力赋予,"创意总监Tymon Smektała在科隆展闭门演示中强调,"当玩家用兽爪扯出敌人脊椎却发现自己的手指也开始鳞片化时,那种道德困境才是游戏的精髓。"据透露,首发版本将包含至少3种结局分支。
预售福利与未来企划
即日起预购可获得限定武器"复仇之牙"(永久提升10%兽化效率),季票已确认追加"群兽乱舞"PVP模式。游戏音乐由《巫师3》原班团队操刀,主题曲《Beast or Man》由金属核乐队Architects演奏。