《帕斯卡契约》团队公布续作开发计划,预计2026年发售

拓发‌ 25

颠覆性续作降临!《帕斯卡契约》团队公布「Project: Rebirth」开发计划

2025年8月15日——曾以《帕斯卡契约》重新定义国产3A硬核动作游戏的TipsWorks工作室,今日正式公布代号为「Project: Rebirth」的系列续作开发计划。这款延续克苏鲁式黑暗美学的作品预计将于2026年登陆PS5/Xbox Series/PC平台,并首次实现全平台4K/60帧+光追支持。据制作人杨洋透露,本作开发预算达前作3倍,将构建比初代大5倍的开放地图,并引入「理智侵蚀」动态难度系统。

从魂Like到自成一派:续作的三大革新方向

1. 叙事维度升级:碎片化叙事转向电影化表达

续作将保留前作备受好评的碎片化叙事基底,但首次加入实时演算过场动画。剧本由《暗黑地牢》叙事顾问参与打磨,通过12条分支剧情线展现"污秽"侵蚀下的人性抉择。玩家可操作角色增至6名,每位角色拥有独立剧情章,其抉择将影响最终世界形态。

2. 战斗系统重构:动态武器+理智值联动机制

开发团队突破性地将武器形态变化与角色理智值绑定:当理智值低于阈值时,武器会异变成高攻击力但难以控制的"污秽形态"。同时引入环境互动要素,例如利用雨夜导电特性发动雷属性连击,或引导怪物互攻的"借刀杀人"策略。

3. 视觉表现跃进:首个采用虚幻5引擎的国产买断制手游

尽管保持移动端适配,但主机/PC版将展现Nanite虚拟几何体与Lumen全局光照技术。从公布的先导概念图可见,续作中「珊瑚城」场景的哥特式建筑群细节较前作提升400%,动态天气系统会使建筑表面苔藓实时生长。

开发团队特别访谈:为何敢做3A级续作?

TipsWorks在公告中坦言,续作立项初期曾受资方质疑:"当时有人说国产单机就该做小而美"。最终说服团队的是玩家社区——前作全球200万销量中,Steam版玩家平均游戏时长达87小时,DLC「遗忘之潮」通关率高达73%。

"我们收集了2865份玩家问卷,"技术总监冯晓晨表示,"大家要的不是续作,而是进化。"为此团队扩建至60人,还邀请到《血源诅咒》美术指导参与怪物设计。最新招聘信息显示,其上海工作室正重金招募物理引擎程序员,暗示可能加入场景破坏系统。

玩家福利与行业意义

即日起至9月30日,所有购买过前作的玩家可在官网预约续作测试资格,并获赠限定武器皮肤「先驱者之刃」。据业内人士分析,该作有望成为首款实现全球同步发行的国产3A游戏,其采用的分平台差异化优化策略(移动端保留核心玩法但简化画面)或成行业新范式。


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