中国科技企业突破行业天花板 全球首个云游戏4K/120帧标准正式发布

拓发‌ 3

中国科技企业突破行业天花板 全球首个云游戏4K/120帧标准正式发布

【北京,2025年8月11日】今日,由中国移动云游戏联盟牵头,腾讯、华为等12家头部企业共同制定的《实时互动云游戏4K/120帧技术标准》通过国际电信联盟认证,成为全球首个超高清高帧率云游戏国际标准。这项突破标志着中国在下一代互联网娱乐基础设施领域取得主导话语权。

技术革新打破三重枷锁

标准首次实现:

  • 画质革命:采用自主创新的"帧-块双缓冲"编码技术,压缩带宽需求降低43%

  • 延迟控制:端到端时延稳定在35ms以内,达到职业电竞级要求

  • 终端普惠:支持中低端手机通过云端算力体验3A级游戏画质

华为2012实验室数据显示,新标准使云游戏用户眩晕率从12.7%降至1.3%,为VR/AR云化奠定基础。

产业影响深远

  1. 开发者红利:统一标准降低30%多平台适配成本

  2. 运营商机遇:5.5G网络可承载8路并发超高清流

  3. 用户福利:预计2026年标准覆盖设备将超5亿台

"这如同给云游戏装上高速公路的ETC系统"腾讯云游戏负责人张晓龙比喻道。米哈游已宣布《原神》云游版将首批适配新标准。

中国方案全球辐射

该标准已获索尼、微软等国际厂商技术对接,亚马逊AWS计划年内建设亚太区专用节点。分析机构Newzoo预测,到2027年标准带动的全球云游戏市场规模将突破300亿美元。

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