【深度报道】幻塔2.0涉嫌抄袭争议:一场定义游戏行业创新边界的战役

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【深度报道】幻塔2.0涉嫌抄袭争议:一场定义游戏行业创新边界的战役

▌事件焦点
2025年7月末,米哈游正式向上海知识产权法院提起诉讼,指控完美世界旗下《幻塔》2.0版本在"星轨系统""元素反应机制"等核心玩法设计上构成对《原神》的实质性抄袭。据法院公示材料显示,本次诉讼涉及9项专利主张与17处美术资源相似性比对,索赔金额达2.3亿元人民币,创下国内游戏行业维权案新高。

▌技术比对白热化

  • 机制争议:米哈游技术团队提交的比对报告指出,《幻塔》2.0新增的"星能共鸣"系统与《原神》元素反应存在87%的数值模型重合度

  • 美术存疑:玩家社群整理的"悬浮岛屿""角色动作模组"等23组对比图在B站获得超400万播放量

  • 法律 precedents:援引2024年《网络游戏知识产权保护指南》中"玩法规则表达"可版权化的司法解释

▌开发者与玩家的双重视角
"这就像武侠小说里的招式传承,降龙十八掌可以学,但亢龙有悔的运劲方式不能照搬" —— 独立游戏制作人"老E"在TapTap论坛的比喻引发热议。值得玩味的是,《幻塔》官方在8月1日更新的"致玩家信"中强调"开放世界品类应有更多可能性",而米哈游创始人刘伟则在朋友圈转发《原神》早期研发纪录片,配文"七年打磨的原创性不该被廉价复制"。

▌行业影响深度观察
本次诉讼恰逢国产游戏出海关键期,DataEye研究院指出:2025年全球开放世界手游市场规模预计突破180亿美元,但同类产品玩法趋同率已达61%。法律专家王剑锋教授向本刊表示:"此案或将重新定义玩法创新与借鉴的法律边界,其判决结果可能比2018年《花千骨》诉《太极熊猫》案更具里程碑意义。"

▌给玩家的理性建议

  1. 关注法院官方信息披露渠道,避免被片面截图误导

  2. 通过实际体验对比两作差异,Steam两小时退款机制可合理利用

  3. 参与厂商组织的玩法共创活动,用建设性反馈推动行业进步

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