一、重磅官宣:30年北欧匠人的新起点
2025年7月9日,索尼互动娱乐(SIE)宣布完成对芬兰游戏工作室Housemarque的收购,这个以《死亡回归》(Returnal)、《光电战机》等作品闻名业界的"街机精神继承者",正式成为PS Studios第20家第一方工作室。据内部人士透露,此次交易金额或达3.8亿欧元,创下索尼收购独立工作室的新纪录。
二、从街机复兴到3A蜕变:Housemarque的进化论
1. 像素风暴的造梦者(1995-2013)
初创时期的《超级星尘HD》系列重新定义PSN数字游戏标准
《死亡国度》开创双摇杆射击+roguelike的融合先河
坚守60帧原则的"北欧技术流"标签
2. 生死转型战(2017-2025)
《死亡回归》开发秘辛:曾因规模膨胀三次面临资金断裂
与索尼的"婚前蜜月期":PS5独占协议背后的技术扶持
Metacritic 86分奇迹:如何用roguelike机制重构3A叙事
三、战略深解:索尼的"特种部队"养成计划
1. 补齐最后一块拼图
弥补第一方在硬核动作游戏领域的空白
强化PS5的"高速SSD+触觉反馈"技术展示载体
应对微软收购潮的差异化竞争策略
2. 独立精神的商业价值
保留工作室完全创作自主权
"小团队大制作"模式验证(《死亡回归》团队仅80人)
未来或将重启《暴走甲虫》等经典IP
四、玩家福利:即将到来的惊喜大礼包
确认开发中的新作为"宇宙级规模"PS5独占作品
8月将向PS+会员免费赠送《超级星尘终极版》
经典游戏重制企划"Project Thunderbolt"已立项
五、行业回声
"这就像找到了失散多年的兄弟" —— Hermen Hulst(PS Studios负责人) "我们终于能实现那个搁置十年的疯狂企划了" —— Ilari Kuittinen(Housemarque联合创始人)
[独家数据]
《死亡回归》全球销量突破420万份
收购后Housemarque员工将扩编至150人
新作开发预算达传统3A作品的1.7倍