时代落幕:《战地2042》正式结束赛季更新

拓发‌ 7

2024年4月,EA官方宣布《战地2042》第七赛季"转折点"将成为最终赛季,标志着这款发售于2021年的FPS大作结束长达两年半的内容更新周期。尽管游戏仍会通过挑战活动、模式轮换和维护更新保持基础运营,但DICE工作室确认将停止开发大型季度内容,资源全面转向《战地》系列新项目。

这一决定源于游戏长期未能达到预期表现。数据显示,《战地2042》首发时因技术问题和设计缺陷遭遇口碑危机,Steam好评率一度跌至33%,玩家数量持续低迷。尽管后续七个赛季通过地图重制、武器平衡和模式优化逐步改善体验,但商业回报始终未达EA目标。战地系列总经理拜伦·比德在公告中坦言:"当我们审视系列未来时,必须集中资源投入新篇章"。


破局重组:四工作室联合开发新作

EA此次战略调整的核心,是组建史上最大规模的《战地》开发联盟:

  • DICE:保留核心团队负责多人玩法设计

  • Motive Studio(《死亡空间:重制版》开发商)主导单人战役开发,由Philippe Ducharme与Roman Campos-Oriola领衔

  • Ripple EffectCriterion分别负责特色模式与技术支持
    值得注意的是,新团队中约98%成员未参与过前作开发,EA特意招募《使命召唤》系列资深人士重建管理体系。据内部消息,新作代号"战地2025"将回归现代战争设定,计划于2025年10月发布,目前已完成多轮玩家测试。


玩家社区的双重反响

对于停更决定,战地社区呈现两极分化:

  • 失望派:预购玩家"雪梨"在微博表示:"第七赛季的地图设计本已重回巅峰,停更令人措手不及"

  • 期待派:贴吧用户"Ghost"则认为:"2042的引擎底子难以挽救,早该全力开发新作"
    EA为平衡舆论,承诺将持续运营现有服务器,并通过"遗产行动"复刻经典活动。但外媒IGN指出,真正挽回玩家信任仍需新作交出过硬品质。


战略前瞻:EA的"全平台宇宙"野心

从高层动向可见EA对《战地》系列的重新定位:

  1. 叙事深化:Motive工作室的加入强化单人剧情,弥补《2042》取消战役模式的遗憾

  2. 技术整合:新作将采用寒霜引擎升级版,支持跨平台进度同步

  3. IP拓展:财报提及"多模式宇宙"概念,或包含衍生手游与大逃杀玩法
    与此同时,Motive确认并行开发《钢铁侠》游戏,展现EA对超级英雄IP的布局决心。


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