《AI创世纪》陷入抄袭风暴:AI生成的「缝合怪」还是行业未来?

拓发‌ 23

争议爆发:玩家列「罪证清单」直指3A大作

由AI技术驱动的开放世界游戏《AI创世纪》(AI Genesis)近期实机演示发布后,迅速被玩家发现大量「既视感」内容:

  • 场景设计:主城建筑与《艾尔登法环》史东薇尔城相似度超80%,植被生成算法疑似套用《地平线:西之绝境》资源;

  • 战斗系统:角色处决动画与《战神:诸神黄昏》奎托斯动作帧高度重合,BGM被指剽窃《最终幻想16》主题变奏;

  • NPC交互:支线任务逻辑照搬《巫师3》,连对话选项UI都未做修改。

Reddit玩家@GameDetective发布对比视频(点击量破500万),育碧、索尼等厂商法务部门已启动「侵权筛查」。

开发方回应:AI学习的「必然代价」?

游戏开发商Neural Games CEO马克·莱文声明:「AI通过分析公开素材库生成内容,这是技术演进必经阶段。」但拒绝透露训练数据来源。独立律师Lina Chen表示:「若证实直接使用未授权素材,可能面临每项侵权最高250万美元赔偿。」

行业分裂:创新捷径还是伦理灾难?

  • 支持派:AI降低了游戏开发门槛,小团队也能实现3A级表现(Indie开发者@PixelPioneer);

  • 反对派:这是对创作者劳动的掠夺,将扼杀原创(游戏编剧协会公开谴责);

  • 第三方数据:Steam调查显示,68%玩家拒绝购买AI生成内容占比超50%的游戏。

未来悬念:法律与技术的赛跑

《AI创世纪》仍计划于2026年Q1发售,但评级网站OpenCritic已新增「AI生成透明度」标签。这场争议可能重塑游戏行业对AI应用的规则——正如玩家社区标语:「我们要的是AI辅助,不是AI复制。」


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