争议焦点:硬核战斗革新引发玩家两极评价
育碧于2025年6月24日发布的《刺客信条:影》实机演示中,主角双持武士刀与忍具的战斗画面引发广泛讨论。玩家发现,新作战斗系统显著强化了以下「类魂」元素:
体力条机制:攻击、闪避均消耗体力,需精准管理(类似《艾尔登法环》);
高惩罚性防御:格挡失败将承受巨额伤害,敌方AI攻击欲望显著提升;
Boss战设计:场景封闭化、敌人多阶段变身,与传统刺客系列「暗杀优先」风格形成反差。
海外论坛Reddit相关话题24小时内超2万条评论,支持者认为「战斗更有深度」(用户@Shinobi_Prime),反对者则吐槽「像换皮只狼」(用户@Altair_Loyalist)。
■ 育碧的「高风险」转型尝试
据内部人士透露,本作由《刺客信条:英灵殿》原班团队开发,但吸纳了部分FromSoftware前员工参与战斗设计。行业分析师Daniel Ahmad指出:「这是育碧对‘开放世界公式化’批评的回应,但过度倾向硬核可能流失休闲玩家。」
■ 系列传统与创新的平衡难题
争议背后折射出IP转型困境:
核心体验冲突:潜行暗杀与高强度正面对抗如何兼容?
市场考量:魂类游戏受众与刺客信条固有粉丝重合度存疑;
技术验证:实机演示中部分处决动画存在穿模问题,完成度受质疑。
育碧官方暂未回应争议,但商店页面已更新「可选择战斗难度」的说明,或为妥协信号。本作预计2026年3月登陆PS5/Xbox Series X|S/PC平台。