——一场由数学期望引发的玩家权益觉醒运动
【事件风暴眼】
2025年6月19日,《崩坏:星穹铁道》2.8版本更新后,国内外玩家社区爆发大规模抗议:
数据党举证:新五星角色「星焰」实测综合出货概率1.12%,低于公示的1.6%(含保底)
愤怒标签:#星穹铁道概率欺诈#登上微博热搜,Twitch主播集体停播抗议
米哈游反应:20日凌晨发布公告,承认「概率显示系统存在误差」,全服补偿10连抽(价值160元)
【补偿策略深度拆解】
经济账对比
补偿成本:按800万月活计算,米哈游约让利1.28亿元
行业惯例:网易《逆水寒》2024年类似事件仅补偿3抽,腾讯《DNF》曾因概率问题被韩国法院罚款
玩家分裂反应
│ 阵营 │ 代表性观点 │
│─────│───────────────│
│ 温和派 │ "至少比装死强,但希望公开算法" │
│ 激进派 │ "10连封口费?要求永久概率公示系统" │隐藏福利
补偿发放后,玩家发现「星焰」实际出货率暗调至2.1%,疑似"动态平衡"机制启动
【行业警示链反应】
监管动向:中国音数协游戏工委已启动「虚拟抽卡概率审计标准」制定
友商动作:网易《绝区零》提前公开3.0版本抽卡概率分布函数
学术介入:复旦大学数学系建立「游戏随机模型研究组」,首批分析对象即《星穹铁道》
资深游戏策划匿名评论:"这不是简单的公关危机,而是玩家开始用数学武器对抗商业规则的时代转折点。"