——全球首个主流平台取消抽成,或重塑数字分销格局
【事件核爆点】
2025年6月20日,Epic Games首席执行官蒂姆·斯维尼在旧金山开发者峰会上宣布:"即日起,Epic游戏商城永久取消所有开发者分成,平台0%抽成,100%收益归创作者所有。"这一决定直接冲击行业传统的30%分成惯例,被外媒称为"斯维尼核弹"。
【三大颠覆性影响】
开发者生存革命
独立团队《深岩银河》开发商Ghost Ship算账:此前Steam/Epic双平台发行需支付15%-30%分成,新政策下年收入直接增加200万美元
中国厂商帕斯亚科技透露:《波西亚时光》续作将优先登陆Epic,预计多平台发行成本降低37%
平台竞争升维
对比主流平台抽成:
│ 平台 │ 标准抽成 │ 百万级优惠 │
│────│─────────│──────────│
│ Steam │ 30%→20%* │ 超500万部分25% │
│ Epic │ 0% │ 无门槛全免 │
(*需满足特定条件)生态盈利模式转型
Epic同步推出"开发者会员计划":年费299美元可享引擎技术支援、云测试服务等增值服务,被视作"以技术服务替代分成"的创新尝试
【行业震荡余波】
竞争对手紧急应对:
Steam被曝已组建"特别应对小组",或于夏季推出分层分成方案
微软XBOX商店悄然更新协议,暗示将调整PC端分成比例
开发者集体行动:
全球23家独立工作室联署公开信,要求其他平台跟进Epic政策,否则将发起"平台迁移运动"
蒂姆·斯维尼的豪赌:"这不是慈善,而是证明开放生态比垄断抽成更具商业价值"——Epic商城目前月活1.7亿,去年引擎+商城总营收超54亿美元,技术服务已成新支柱