Epic商城发动"零分成"革命:开发者100%收益时代正式开启

拓发‌ 3

——全球首个主流平台取消抽成,或重塑数字分销格局

【事件核爆点】

2025年6月20日,Epic Games首席执行官蒂姆·斯维尼在旧金山开发者峰会上宣布:"即日起,Epic游戏商城永久取消所有开发者分成,平台0%抽成,100%收益归创作者所有。"这一决定直接冲击行业传统的30%分成惯例,被外媒称为"斯维尼核弹"。

【三大颠覆性影响】

  1. 开发者生存革命

    • 独立团队《深岩银河》开发商Ghost Ship算账:此前Steam/Epic双平台发行需支付15%-30%分成,新政策下年收入直接增加200万美元

    • 中国厂商帕斯亚科技透露:《波西亚时光》续作将优先登陆Epic,预计多平台发行成本降低37%

  2. 平台竞争升维

    • 对比主流平台抽成:
      │ 平台 │ 标准抽成 │ 百万级优惠 │
      │────│─────────│──────────│
      │ Steam │ 30%→20%* │ 超500万部分25% │
      │ Epic │ 0%无门槛全免
      (*需满足特定条件)

  3. 生态盈利模式转型
    Epic同步推出"开发者会员计划":年费299美元可享引擎技术支援、云测试服务等增值服务,被视作"以技术服务替代分成"的创新尝试

【行业震荡余波】

  • 竞争对手紧急应对

    • Steam被曝已组建"特别应对小组",或于夏季推出分层分成方案

    • 微软XBOX商店悄然更新协议,暗示将调整PC端分成比例

  • 开发者集体行动
    全球23家独立工作室联署公开信,要求其他平台跟进Epic政策,否则将发起"平台迁移运动"

蒂姆·斯维尼的豪赌:"这不是慈善,而是证明开放生态比垄断抽成更具商业价值"——Epic商城目前月活1.7亿,去年引擎+商城总营收超54亿美元,技术服务已成新支柱


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