网易《燕云十六声》宣布登陆PS6:实机画面对比PC版缩水15%

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在昨日索尼State of Play发布会上,网易开放世界武侠大作《燕云十六声》确认将于2025Q4登陆PS6平台。但Digital Foundry数毛社的帧率分析显示:

  • 动态分辨率范围从PC版的1800P-2160P降至1530P-1800P

  • 植被密度减少约15%,水体物理模拟层级简化

  • 光追反射采样率降低,改为混合光追方案

  技术补偿方案

网易技术总监王挺在凌晨发布的开发者日志中解释:

  1. 专属优化:利用PS6的AI超分芯片实现"画质损失<5%"的视觉补偿

  2. 独占内容:PS6版将提前三个月解锁"汴京皇城"地图及独占剧情DLC

  3. 操控革新:适配DualSense 2手柄的触觉反馈武术连招系统

  玩家实测反馈

提前体验的KOL@武侠老饕实测表示:"在65英寸4K电视上,PS6版与顶配PC的差异主要存在于植被阴影层次,战斗时的粒子特效反而更稳定。"

  版本选择建议

  • 画质党:PC版仍支持8K/120帧极致模式(需RTX5090)

  • 内容党:PS6版独占剧情价值约20小时游戏时长

  • 性价比党:PS6版定价$59.99,比PC版低$10且含季票

▌ 市场预测

分析师Daniel Ahmad指出:"这是首款实现PS6/Xbox次世代双平台同步的国产3A,缩水幅度已优于《赛博朋克2077》次世代版(22%画质降级)的行业基准。"


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