又到了不定期更新的“小豪说”栏目了,每次在新忍者上架或者大版本更新后一段时间,小豪都会根据自己的理解排出他认为的忍者梯度表。关于小豪,熟悉火影忍者手游赛事的玩家应该都知道,他之前拿到过无差别的四冠王,然后又是上次武斗赛的冠军,技术方面肯定不用怀疑了。但当他放出了最新的忍者强度排名后还是引来了一些争议,下面我先放上他列出的梯度表,然后说一下我自己的看法。
副本作为《魔域手游2》的热门玩法之一,在玩法上也进行了升级,新游中优化了匹配机制,快速匹配中还可以选择希望匹配到的职业,组队后不满意匹配的队友还可以将其踢出队伍。为了避免玩家因不熟悉副本任务导致通关困难的问题,官方在副本界面作了详细的注解,副本的背景故事、野怪敌人的血量强度、对副本首领的技能也进行了详细介绍并给提供了躲避首领伤害的方法、另有奖励规则等等都能在界面中了解到。副本的主题环境和故事内容都进行了优化,让玩家在全新的环境中沉浸式的体验副本玩法。
虽然斑叶经过两轮优化,似乎调整范围很大,但仍然不能进入第一梯队,也就是说,你所谓的“国家队”阵容,几乎只能是一个候补球员,更不用说与第一代和雷影忍者相比,我甚至认为现在斑叶强度不如早期面具男强,主要原因是面具男两种技能可以开始,其中一种女性花和短不可战胜的位移效果,这也是斑爷比不上的地方。

现在国家队忍者有抓取效果,如雷影、第一代、鹰佐助,至于第二代,虽然没有抓取效果,但他的雷神切割有三个效果,前两个有远距离位移,水龙卷也有吸附效果,这些基本上弥补了第二代没有抓住缺陷,看看斑叶,一个类似于黄鼠狼技能,另一个支撑跳能力弱,没有抓住,没有第二代这样的远距离突进技能,怎么打?

现在斑叶的两个技能都有不同程度的优化,比如一个技能的前后摇,绿条的机制,两个技能的CD时间,但这些都是症状而不是根本原因。主要缺陷是技能设计。无论你如何优化表面内容,如果根本问题不解决,都没用。根据斑叶的强度和玩家的声音,我认为斑叶可能有第三轮优化,应该集中在第二技能上。如果魔方不打算优化斑叶,我真的很抱歉玩家心中的“神一般”忍者。
