长期内端游能赶上电脑可能永远赶不上手机的便利性(未来是端游市场好,还是手游市场好?)

条条 457

未来是端游的市场好,还是手游的市场好?

手游行业市场竞争态势如何?这几年游戏行业的高速发展大部分来自手游,而手游的发展很大一部分又是来自端游、页游等领域大量用户的转移。在研发游戏的过程中,必须以市场众多玩家的兴趣为导向不断使自己的游戏内容更有创意与新意,从而吸引到更多的受众。
在今年3月腾讯互娱2016年的发布会上,端游时代的竞争对手畅游、盛大、巨人等集体到场,并宣布将自己的王牌端游IP手游交给腾讯发行,在业内公认的端游“七大豪门”中仅有网易和完美世界并未表态。这说明在去年网易大战腾讯之后,丰厚的市场回报也使得曾经的端游大厂也急于将自己手中的端游IP推到手游市场中来。因此在2016年,端游IP手游的主角变为了西山居、完美世界等厂商。
2016年市场上的端游IP产品较去年有所增加,且拥有端游IP的厂商多为浸淫业界多年的豪强,他们有IP、有资金、有用户群,往往出手就能取得不俗的市场成绩。对于国内手游市场来说,重度化手游产品的开发周期较休闲产品更长,对于中小厂商来说资金周转也是一个很大的问题,这就造成了市场上新品总量持续走低。在这样的情况下端游IP的手游化在短期内丰富了市场品类,而一些玩法独特的端游IP也完善了各家厂商自身的产品品类拼图。

短期是手机游戏;长期是端游。

从近年来的游戏市场来看,手机游戏确实已经成为制造商的热点。许多经典的终端游戏都推出了相应的手机游戏。例如,终端游戏MOBA英雄联盟对应王者荣耀;手机游戏直接通过火线推出。PUBG拥有和平精英/PUBG MOBILE(国际版);还有一些改装3A大作的手游,比如黎明杀机-第五人格,全境封锁-明天之后,守望先锋-王牌战士(这里就不说抄袭这条红线了,就说类似)。

1、手机游戏的优势在于终端的数量碾压和便利性

手机游戏之所以能野蛮成长,是因为游戏设备的普及性和便利性。现在几乎每个人都有智能手机,但电脑却不是这样。这里有两组数据:2019年,国内手机销量达到3.69亿,而电脑只有0.5亿台,电脑数量不到手机的1/7,更重要的是:几乎所有的智能手机都可以玩流行的手机游戏,但并不是所有的电脑都可以玩游戏,例如,在一些办公书中,可以玩游戏的电脑更少。与这个数字相比,终端游戏当然不是对手。此外,手机的致命优势在于它可以随时随地玩,这比电脑更方便。

2、端游的优势在于玩家质量更高

游戏公司最看重的是“游戏收益”。虽然有很多手机游戏玩家,但其中相当一部分是儿童。在游戏管理越来越严格和正式的情况下,儿童的消费能力总是有限的;有些玩家只是利用游戏消磨时间,很少消费;然而,终端游戏玩家通常年龄较大,消费能力和空间自然高于手机;玩终端游戏的玩家基本上享受游戏本身,为游戏付费的潜在可能性更大。

3、长期内端游能赶上

电脑可能永远赶不上手机的便利性,但数量不一定。随着我们社会的发展和网络的发展,每个人的生活都越来越好。总有一天,电脑会像智能手机一样普及。到时候,每个家庭都会配备电脑,更不用说在绝对数量上赶上手机了,但有希望缩小玩家数量与手机的差距。

4、端游的游戏性是手游无法比拟的。

最基本的一点是,电脑屏幕更大,可以给玩家带来更好的游戏沉浸感,带玩家进入更真实的游戏世界,终端游戏是键盘控制,有更好的控制,这些很难实现,在未来的条件更好,肯定会追求更好的游戏体验,因此,我认为未来必须是终端游戏,当然,这次可能会更长!


扣扣游手游 下载游戏折扣

扫描二维码下载