其实作为玩家来说,下不下载一款游戏还是要看游戏体验感如何。由于手机屏幕的限制以及技能的限制,手游无法展示端游中的太多细节,这时传达意识和感受时更好的选择,将端游本身的画面和玩法进行合适的轻量化,又保留游戏本身的特色和魅力是十分必要的。
如今随着手游市场的持续热火,我们不仅能看到许多创意新游接连上市,同时传统端游大作改编手游也成为了常见现象。毕竟手游本身更适合于当下用户利用碎片化时间娱乐的需求,在上下班路上、中午休息时拿出手机畅玩数把游戏,这自然也引起了传统端游开发商的重视,可依靠端游热门作品手游化来巩固老玩家们的热情,同时IP原生影响力也在手游市场中带来独特的竞争优势。
看看你的爱好
这个问题可以用数据来回答。
1.手机游戏用户数量比端游多
2019年,中国移动游戏用户数量达到6.2亿,客户端游戏用户数量下降至1.42亿。
6.2-1.42=4.78亿
20197年,也就是最近一年的统计数据显示,手机游戏用户比终端游戏用户多4.78亿,差距很大。这很正常。你看,每个成年人都配备一部手机是正常的,但并不是每个成年人都配备一台电脑。原因不多,用户数量,手机游戏压倒性胜利。
2.端游用户比手游用户粘
电子游戏起源于20世纪50年代的美国,有60多年的发展历史。中国大陆游戏产业起步较晚。经过20多年的发展,中国电子游戏产业经历了产业培育期、产业起步期和快速发展期。现已进入稳定成熟期,市场格局日益稳定,用户粘性高。
早期的网络游戏是由端游打出来的世界,虽然端游用户不如手游多,但用户粘性会比手游高很多。
比较产品数量:
国内端游产品屈指可数,手游产品屈指可数。从每款游戏产品的平均用户数量来看,端游已经完全获胜。
比较单个游戏产品用户的持续时间:
只有11%的单个手机游戏用户持续超过3个月
持续3个月以上的单端游用户占35%
这样,终端游戏的用户粘性是手机游戏的3倍以上。
3.手机游戏收入占游戏市场的70%
2019年,手机游戏市场实际销售收入1581亿元,占68.5%;端游市场实际收入615.1亿元,占26.6%;手机游戏市场在这一点上取得了胜利。
总之,各有优缺点。
附图表分析更准确


