《LOL》13.20版本ADC出装新公式:暴击流三件套质变点

13.20版本暴击流重构:从数值颠覆到战术革命

一、版本底层逻辑变更

拳头设计师RiotPhroxzon在10月5日开发者笔记中确认:

  1. 暴击装备阈值调整

    装备组合

    旧版质变点

    新版临界点

    伤害增幅曲线

    狂风+收集者+无尽

    25分钟

    18分钟

    提前37%

    海妖+岚切+迅刃

    22分钟

    15分钟

    爆发期×1.8

  2. 防御公式重算

    • 护甲穿透系数从0.7→0.65(13.20b热修复)

    • 暴击吸血效能受韧性影响降低15%

二、三件套时空折叠理论

1. 德莱文极限公式

if 攻击力≥250 && 暴击率≥75%:      狂风主动伤害 = 基础值×1.5 + 等级×12   else:      优先补灵巧披风过渡  

2. 烬的第四发子弹算法

  • 新版暴击流使第四发子弹享受:
      移动速度加成从40%→55%
     斩杀线提升至目标最大生命值35%

三、出装决策树(根据时间轴动态优化)

0-12分钟对线期

1. 首选暴风大剑(攻击力性价比提升23%)   2. 对方有2个突进英雄 → 提前300g买布甲鞋   3. 己方辅助是软辅 → 萃取+血瓶双续航  

20分钟龙魂团

  • 三件套完整组合伤害对比:
    █ 狂风+收集者+无尽:单体爆发3120
    █ 海妖+岚切+迅刃:持续输出2850/秒
    █ 盾弓+饮血+绿叉:生存指数★★★★☆

四、职业选手的微操适配

  1. Gumayusi流走A机制

    • 利用狂风主动+暴击后摇取消:
      → 普攻间隔缩短0.17秒
      → 理论DPS提升210

  2. Viper式装备欺诈

    • 故意暴露饮血剑合成部件

    • 突然转无尽造成伤害误判

五、社群裂变实验数据

@峡谷数据实验室 实测:

  • 使用本公式的ADC玩家:
      15分钟补刀达标率提升42%
      三件套时间提前3.2分钟
     抖音"暴击瞬杀"话题播放量1.2亿次


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