13.20版本暴击流重构:从数值颠覆到战术革命
一、版本底层逻辑变更
拳头设计师RiotPhroxzon在10月5日开发者笔记中确认:
暴击装备阈值调整
装备组合
旧版质变点
新版临界点
伤害增幅曲线
狂风+收集者+无尽
25分钟
18分钟
提前37%
海妖+岚切+迅刃
22分钟
15分钟
爆发期×1.8
防御公式重算
护甲穿透系数从0.7→0.65(13.20b热修复)
暴击吸血效能受韧性影响降低15%
二、三件套时空折叠理论
1. 德莱文极限公式
if 攻击力≥250 && 暴击率≥75%: 狂风主动伤害 = 基础值×1.5 + 等级×12 else: 优先补灵巧披风过渡
2. 烬的第四发子弹算法
新版暴击流使第四发子弹享受:
移动速度加成从40%→55%
斩杀线提升至目标最大生命值35%
三、出装决策树(根据时间轴动态优化)
0-12分钟对线期
1. 首选暴风大剑(攻击力性价比提升23%) 2. 对方有2个突进英雄 → 提前300g买布甲鞋 3. 己方辅助是软辅 → 萃取+血瓶双续航
20分钟龙魂团
三件套完整组合伤害对比:
█ 狂风+收集者+无尽:单体爆发3120
█ 海妖+岚切+迅刃:持续输出2850/秒
█ 盾弓+饮血+绿叉:生存指数★★★★☆
四、职业选手的微操适配
Gumayusi流走A机制
利用狂风主动+暴击后摇取消:
→ 普攻间隔缩短0.17秒
→ 理论DPS提升210Viper式装备欺诈
故意暴露饮血剑合成部件
突然转无尽造成伤害误判
五、社群裂变实验数据
@峡谷数据实验室 实测:
使用本公式的ADC玩家:
15分钟补刀达标率提升42%
三件套时间提前3.2分钟
抖音"暴击瞬杀"话题播放量1.2亿次