《戴森球计划》战斗系统实机演示首曝:当星际工厂遭遇虫群天灾

引言:从基建狂魔到银河指挥官

2025年7月23日,柚子猫游戏(Youthcat Studio)正式释出《戴森球计划》战斗系统实机演示视频,这场长达12分钟的演示彻底颠覆了玩家对“太空沙盒”的认知。曾以自动化流水线征服星辰大海的工程师们,如今将直面黑暗森林法则的残酷——视频中密集的虫群舰队、动态护盾系统与模块化防御工事,标志着这款硬核科幻游戏正式迈入“建造+塔防+RTS”的多维战场时代。


核心亮点解析

1. 工业美学下的战争艺术
演示视频开场即呈现标志性的“戴森球式暴力美学”:玩家建造的等离子炮塔群在太空中展开蜂巢矩阵,与虫族母巢喷射的生物导弹形成红蓝交织的弹幕网。尤为惊艳的是,所有防御设施仍遵循工业流水线逻辑——炮弹需通过传送带补给,能量护盾的强度直接挂钩邻近核聚变电厂的产能,完美延续“一切战争皆为后勤”的设计哲学。

2. 动态威胁系统(DTS)
官方首次披露的DTS机制成为社区热议焦点。星系中虫巢的侵略行为并非固定脚本,而是基于玩家工业规模动态演化:过度开采行星资源会引发生态报复,而未及时清理的采矿残骸则可能成为虫族滋生的温床。实机演示中,一位开发者因盲目扩建氢燃料工厂,导致整颗冰巨星被虫群改造成生物战舰孵化场,堪称太空版“蝴蝶效应”。

3. 模块化防御工事
战斗系统深度融入建造玩法:玩家可自由组合激光阵列、引力波干扰器和纳米修复无人机平台,甚至能将戴森云框架改造成巨型轨道炮。演示中一段“用太阳能帆板反射光束烧穿虫族母舰”的操作,已引发玩家关于“光粒打击”是否致敬《三体》的狂欢式讨论。


开发者访谈:战斗与生产的混沌平衡

柚子猫主创在采访中透露,战斗系统开发耗时18个月,核心挑战在于“不让战争摧毁戴森球计划的灵魂”。为此团队独创“威胁值”体系:玩家可通过科技树解锁和平主义路线(如伪装成小行星的监测站),或选择化身“第四天灾”主动收割虫族生物质燃料。这种“战或苟”的双螺旋设计,或将重新定义太空沙盒游戏的策略深度。


玩家社区反响

截至发稿,该视频在B站播放量突破300万,相关话题占据贴吧热搜前三。知名UP主“星际农民工”评价:“这不再是简单的塔防叠加——当你看到自己设计的自动导弹工厂因虫族电磁脉冲瘫痪,而流水线机器人抄起焊接枪就地反击时,才会真正理解什么叫‘工业化战争’。”


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