原神3.4七圣召唤宵宫调整分析

狂龙 784

原神3.4七圣召唤宵宫调整分析

在讨论“接盘”话题前,很多人都忽略了一个大前提:七圣召唤是《原神》的内置游戏。也许从一开始,米哈游就没打算让七圣召唤和其他TCG/CCG竞争。从设计上看,《原神》过去推出过不少试验性小游戏,如下落式音游、塔防、弹球等等,七圣召唤的特殊之处在于它足够独立与完整,是游戏上线至今的第一个常驻副玩法。而且七圣召唤本身的设计逻辑,和《原神》自身“叠Buff—上元素—打爆发”的输出模式类似,需要玩家理解元素反应、增伤原理和角色先后手关系。因此,七圣召唤也被人称为“卡牌版原神”。
对此,原神玩家与卡牌玩家形成了两个态度十分鲜明的阵营,对于那些跑着来《原神》打炉石的卡牌玩家来说,现阶段的七圣召唤显然无法满足他们的牌瘾,基本上是玩了几局就退了。但对于原神真爱粉来说,七圣召唤作为《原神》内置的休闲小游戏,能有目前的玩法质量与策略深度已经是不错了,这个小游戏的未来很可期。
综上所述,3.4版本新增的卡牌【可莉】和【北斗】都非常不错,至于具体的牌组和黑科技玩法,还得等各位大神牌佬玩家去游戏中实战测试和研究了,不过对于七圣召唤,原神官方还有话要说,【原神开发组座谈会】中提到了,每个新版本都会更新角色卡牌,同时每隔一定周期,七圣召唤会进行一次较大规模的更新,释出卡牌的同时还会新增各种趣味玩法

原神3.4七圣召唤宵宫怎么样?新版上线后,七圣召唤角色卡宵宫减弱,很多小伙伴都想知道还能不能用。接下来,带来原神3.47圣召唤宵宫的分析和解读。让我们看看。

原神3.47圣召唤宵宫分析

原神3.4七圣召唤宵宫调整分析

- 调节评估:

就我个人而言,我认为小吃宫的减弱有点太大了。可以说,小吃宫在重阵容中的地位可能会被取代,小吃宫很难在其他阵容中找到就业机会。对于小吃宫和小吃重阵容;

本来我个人有两种调度方案:

一是对标香菱大招(2充能4费2火伤2次),调动成2充能4费1火伤3次,次次消融可多打6点伤害;

另一种是3充能4费,但每回合使用战术也可以获得一次充能。 3 三、连合体格局,留有一费提高生计,但不给第一轮就蓄爆的机会,束缚神宵重阵容二三轮伤害能力。

- 失业对象:

小吃宫的充能减弱意味着小吃宫作为一个纯工具人的方式很难通过。在未来,它可能会采取半主C半工具人的方式,即小吃神的联合。小吃宫的站点在秋季开始大动作后蒸发,节省大动作后,然后切断神来消除融化。这可能是一个可行的阵容想法。


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