如何评价手游《双生视界》?(如何评价手游《双生视界》的人)

条条 392

如何评价手游《双生视界》?

一,如何评价手游《双生视界》?

《双生视界》作为2016年发行的3d射击养成手游少女咖啡枪二代,于11月21日全平台公测。开服至今已经有十多天,游戏内部已经进入了第二次大型活动。那么双生视界作为西山居出品,B站主推的热门手游,它好玩吗?

1. 游戏立绘及画面精致度

截止到2019年12月7日,游戏内共推出了十二位角色卡牌可供使用及攻略。游戏的立绘属传统日式画风,角色性格鲜明,各有特点。可爱的妹子谁不喜欢呢?何况还会动。《双生视界》的主界面Live 2d属于行业内较为出色的。虽然阉割之后妹子们的互动操作少了许多(失去灵),但是无论是边缘的光滑度还是不同动作下的形象都非常优秀。游戏再在战斗过程中是3d形象,有一说一,这个游戏的3d建模远不及Live 2d,俯视角看不清人物细节,三头身可爱归可爱,但是不同人物之间的特点也相对的被削弱。

2. 氪金度及抽卡练卡难度

虽然说着是弹幕射击少女养成类游戏,但一如既往的,“抽卡”才是这类游戏的核心与快乐之源。游戏内部氪金档位为,¥6/60地球币,¥30/300,¥98/980,¥198/1980,¥328/3280,¥648/6480,以及¥30/300+每日50。均有首充双倍。抽卡花费为,角色1500每十连三星保底,每五十连四星保底。武器900每十连三星保底。游戏提供多种礼包,其中每月限购一次的二十连礼包为¥168。要事先强调的是,本游戏中四星卡为目前最高档位(金皮)。在十二月三日,官方对于抽卡机制进行了优化,即每一百抽保底出现一个活动内up的四星角色。

我知道如果你没玩过游戏那么看不懂我上面说的这一堆。那么两句话概括一下:在同类游戏中属于氪金较重的类型。出率不高但有保底。

那么有没有必要氪金呢?本人作为这类游戏的重氪玩家,截止到发文为止向这个游戏投入的资金是0。也就是说,《双生视界》属于一个即便不氪金,也能够玩的不错,但是如果你氪金,那么就会舒服很多的游戏。游戏内奖励丰厚,只要你肯攒肯肝,那么不氪金而且不太非洲的话,到手的卡完全够用。

可问题就在于这个肝度。游戏内部有“电力”设定,用没了需要地球币来买。如果选择不氪金,那么《双生视界》的肝度就会变得相当相当大,你几乎后期就住在刷素材的副本里再也出不来了。没日没夜的肝才能凑上战力值推进度。但打手游的哪一个不是秃子哪一个不是金做的肝?所以这根本就不算大问题。再难受,还有支付宝在后面撑腰。

综上所述,本人对于《双生视界》在氪金及捞卡方面给出的 分数是(6/10)

首先,前作《少女咖啡枪》确实是没做好,《双生视界》算是个人以及团队总结经验之后重新开始的挑战。本文更重点也会放在我们从1代到2代的总结上。

关于剧情

量大

和国内众多优秀的二次元游戏不同,《双生视界》的角色数量远低于别家。因此,我们必须更饱满的去刻画每一个少女,让她们在玩家心里都能留下深刻的印象。

所以,每名少女都有巨量的文案工作,也导致CV的费用屡次超出预期(然后又去求老板批预算...)。日服上线前做本地化工作时,日方也为这翻译量感到头疼。

这样的策略不一定正确,但我们确实也是很想尝试。玩家已经在其他游戏里习惯了带领几十上百名少女的体验,来我们这里和十来名少女深度发展一下试试,说不定有新的感受噢。

叙事

一些作品在叙事中,会不断切换叙事视角,这样有助于读者把握信息,从故事中抽离出来,以旁观者的角度来看待角色们的喜怒哀乐。

《双生视界》90%以上的叙事是采用第一人称的视角,叙事者就是“我”。

这其实不太利于讲故事,因为往往“我”所看到的信息,都是不完整的片段。读者难以掌控全局,也不一定有耐心去等待真相。在计费测试期间,确实也有部分玩家因为“我”的遭遇感到愤怒。

但第一人称视角所带来的代入感加成,实在是太给力了。毕竟这是“我”和少女们一起的故事。

互动

玩过前作的朋友可能还记得地下室里有个可以无聊地听整个安全区广播的玩意儿,里面是各路人马的通讯,甚至有不少搞笑的广告。虽然没有什么奖励,但就像是聆听这个世界里形形色色人群的心声一样的体验,对世界观沉浸感的营造来说很有帮助。

2代的终端系统便是这个小玩意儿的延续。

类似于朋友圈的终端系统

通过整个游戏的各个模块来触发私信(比如通过某个关卡、抽到某个角色等),通过不同的对话选择得到不同的回应。相比于传统剧情单纯“看”的体验,尽量的增加互动元素以增加阅读乐趣。

镜头

在对话中,用一些镜头技巧,增加临场感,提高CG出现时的体验。

boss战后的CG插入

多层次

主线、羁绊故事、看板娘对话、私信、咖啡馆小剧场、头顶泡泡等。诸多剧本点,各司其职,更全面立体的塑造角色。

就我而言,2代比起1代在剧情上的进步还是比较大的。当然不能说现在做的就很好了,但一直能够保持进步的话,以后也能做的更好吧。

关于战斗

如果只看视频的话,可能会觉得战斗和1代没有太大的变化。但其实还是很不错的


二,如何评价手游《双生视界》这个游戏

5星

三,双生视界怎么样

关于剧情

量大

和国内众多优秀的二次元游戏不同,《双生视界》的角色数量远低于别家。因此,我们必须更饱满的去刻画每一个少女,让她们在玩家心里都能留下深刻的印象。

所以,每名少女都有巨量的文案工作,也导致CV的费用屡次超出预期(然后又去求老板批预算...)。日服上线前做本地化工作时,日方也为这翻译量感到头疼。

这样的策略不一定正确,但我们确实也是很想尝试。玩家已经在其他游戏里习惯了带领几十上百名少女的体验,来我们这里和十来名少女深度发展一下试试,说不定有新的感受噢。

叙事

一些作品在叙事中,会不断切换叙事视角,这样有助于读者把握信息,从故事中抽离出来,以旁观者的角度来看待角色们的喜怒哀乐。

《双生视界》90%以上的叙事是采用第一人称的视角,叙事者就是“我”。

这其实不太利于讲故事,因为往往“我”所看到的信息,都是不完整的片段。读者难以掌控全局,也不一定有耐心去等待真相。在计费测试期间,确实也有部分玩家因为“我”的遭遇感到愤怒。

但第一人称视角所带来的代入感加成,实在是太给力了。毕竟这是“我”和少女们一起的故事。

互动

玩过前作的朋友可能还记得地下室里有个可以无聊地听整个安全区广播的玩意儿,里面是各路人马的通讯,甚至有不少搞笑的广告。虽然没有什么奖励,但就像是聆听这个世界里形形色色人群的心声一样的体验,对世界观沉浸感的营造来说很有帮助。

2代的终端系统便是这个小玩意儿的延续。


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