“春秋封神”靠状态打输出的队伍到底强不强?

狂龙 1157

《春秋封神》靠状态打输出的队伍究竟强不强?

提纳里在队伍中主要负责草元素爆发输出,与八重神子触发激化后,二者共享敌人原“激化状态”下“蔓激化”与“超激化”带来的输出提升;
在激化队伍中,为了能使队伍的雷、草输出角色稳定触发超、蔓激化,更多选择其元素类型偏向不影响敌人原激化状态的角色(岩/风/雷/草/冰)。
①.提纳里与柯莱组成双草元素共鸣,提高队伍元素精通,进而提升队伍超、蔓激化的伤害。由于原激化反应是给敌人附加“原激化状态”,因此在状态时间内的雷、草元素附着攻击都能造成超、蔓激化反应,队内的雷、草元素输出越多,队伍的爆发输出能力越高。
主场作战的尤文图斯当下情况比较糟糕,队伍伤员实在是太多,开局状态就落后其他队伍一截,球队一旦少了迪马里亚、基耶萨那基本就没啥胜算了。进攻端输出还算平稳,但效率急需提升,防守端也是出现下滑,主场方面目前保持不败战绩,但胜率也仅有五成。
张任:同样是4星紫将中优秀的代表,自带战法落凤,可以对敌方单体造成兵刃伤害并使其技穷,带有控制的输出技能,搭配上纵兵劫掠,可以进一步配合伤害的同时,还可以施加震慑状态,可以说担任了队伍中控制的担当,且并不局限于此,更能增加输出能力,所以我们第二技能带上白眉,进一步加大发动概率,让张任的技能发动更加顺畅,攻击的频率更高,从而加强队伍的输出能力。

与传统的菜刀打法队相比,依靠负状态打输出的队伍往往很少。所以很多人心里都会有一个疑问,这种队伍的效果如何?

其实能给对面DEBUFF的灵将并不多,但大多是冰冻减速,减少能量条等等。能叠加造成状态伤害的灵将较少,常见的有烧灼效果的朱雀、哪吒、有中毒效果的鬼娃娃、有出血效果的狐尊半个月。为了匹配输出,我们选择了具有终结能力的阿离(阿离的大招对于中毒和出血效果的目标有额外加成)。

经过一个月的测试,这个团队的优缺点其实很明显。让我们在这里详细谈谈。

首先,我们来谈谈速度配置。半个月的吸血效果是被动技能,不需要大动作。在速度顺序上,朱雀、哪吒、鬼娃娃、半月、阿离只是按顺序分开的。因为阿离可以依靠鬼娃娃的中毒和半个月的出血来增加大招伤害,而且本身也属于收获类灵将。而且由于团队中一般都有具有净化效果的灵将,所以使用朱雀和哪吒在顶部进行抵消是不错的选择。

二是资源分配。朱雀以5号位吃1级资源为主,哪吒以3号位吃2级资源为副C,阿离以4号位吃3级资源为收获,鬼娃娃以2号位吃4级资源,以1号位吃5级资源半月。

这种安排的主要原因如下。首先,哪吒位于PVE后排最容易受到攻击的3号位置,可以充分发挥自身复活的效果,吃二级资源,更具抵抗力。阿离位于相对安全的4号位。虽然他吃了3级资源,但他只用自己的安全位置来堆叠和输出资源。虽然鬼娃娃位置不安全,资源少,但作为辅助本身,鬼娃娃最重要的作用是在第一轮AOE中毒害对方,清理杂鱼,输出不高。虽然半个月只吃5级经济,处于被打位置,但依靠其被动特性(受伤上限),可以很好地进行高伤害。

虽然搭配看起来很漂亮,但表现却呈现出两极化的趋势。一方面,春秋封神净化效果大多是去除随机负面效果,而不是去除所有负面效果,所以团队的整体效果命中率和伤害是相当可观的。面对BOSS,依靠效果判断,BOSS可以失血近20%。

但另一方面,这个团队最大的问题是需要续航才能使伤害判断持续生效,但没有续航能力,不考虑神话在卡的情况下,只能依靠半个月提供的20%的吸血效果,但出血、中毒、烧伤等损伤被视为血量流失,即没有损伤来源,因此造成的损伤不能转化为吸血效果的血量回复。这导致团队缺乏耐力。因此,用太上老君代替鬼娃娃比纯DEBUFF团队具有更高的整体伤害和更强的耐力。


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