崩溃:星穹铁道第一天体验:崩溃与原神的结合

云游 1329

《崩坏:星穹铁道》首日体验:崩坏和原神的结合品

而在之后公布出来的《崩坏:星穹铁道》,同样囊括了多种文化元素,看到这里其实《崩坏:星穹铁道》能够获得本轮扶持基本是可以预见的。从《原神》到《崩坏:星穹铁道》再到《绝区零》,很明显能够感受到,米哈游已经从游戏本身开始往更深的“文化”领域前进。
在崩坏星穹铁道中,有很多用户们不清楚《崩坏星穹铁道》跃迁测试资格查看方法介绍,接下来我们给用户们带来《崩坏星穹铁道》跃迁测试资格查看方法介绍,可在本站中详细了解崩坏星穹铁道所有攻略。
在崩坏星穹铁道游戏中,我们可以获取到不同的角色来用以战斗和培养,而每个角色根据技能和定位的不同也有着不同的能力玩法,其中白露可能很多小伙伴都还不了解,那么崩坏星穹铁道白露怎么样呢?接下来就让我们一起来看看崩坏星穹铁道白露技能天赋介绍吧。

  备受瞩目的《崩溃:星穹铁道》三测终于开始,作者也在第一时间体验到了这款游戏。

  在连续玩了三个多小时后,游戏的过程终于开始了第一章和第二节,并正式解锁了日常任务。日常生活完成后,我今天的游戏体验就结束了。

  就第一天的游戏表现而言,我们来谈谈它的优缺点。

情节与战斗系统

  游戏就不多说了。有人在哔哩哔哩解释了完整的剧情解说。这里就不赘述了。如果你对自己玩这个游戏感兴趣,你会对剧情有更详细的了解,因为剧情无法跳过

  游戏中的角色都是从崩溃系列中传承下来的,你会在游戏中看到很多老面孔。

  当然,这些角色只是无数平行世界中同名的个体。他们的经历和性格不同于原来崩溃系列中的角色,情节总结如下:

  你说得对,但《崩溃:星穹铁路》是米哈游自主开发的一款全新的银河冒险策略游戏。游戏发生在银河深处。在这里,被选中的人将乘坐它「星穹列车」,你将扮演一个真正的角色「旅行者」穿梭于不同的世界。在各种势力之间,与同伴一起解决一系列问题「星核」同时,逐步探索引起的事件「崩坏」的真相。

  游戏的战斗是一场经典的回合战斗,角色的行动顺序取决于速度属性。

  我们的角色有两个基本设置:命运和属性。命运是职业。你可以通过命运来判断角色是辅助的还是输出的还是坦克的。

  角色的属性决定了其攻击属性。只有利用敌人的弱点属性,才能削弱敌人血条上方的韧性条。打破韧性条后,敌人会被打断,陷入僵硬,伤害会增加,一轮后会恢复。

  火属性可以燃烧,冰属性可以冻结,电属性是扩散伤害,但游戏没有元素反应

  游戏中的角色培养分为角色个人升级、技能等级升级、光锥(装备)、星魂(命座)和万恶遗物系统(圣遗物系统),直到达游戏第一章第二章才打开。

  这个养成系统眼熟吗?是的,完全是原神的养成系统······

  光锥首先与职业绑定,只有特定职业的角色装备才能达到效果,而有些角色有独家的光锥,只有角色装备才能发挥最大的效果(是的,特殊的武器)。

  即使是这一次,圣遗物也是5 1形式的······

  游戏中遇到怪物的形式是明雷遇到敌人。在遇到敌人之前,你可以看到敌人的弱点属性。主动攻击可以获得第一手优势。在游戏中,有限的时间。主动遇到敌人的技能可以在战斗中获得更多的第一手优势。

  如果被敌人发现,敌人会追你,如果被追上,没有主动攻击,就会先被敌人攻击。

  值得一提的是,在玩了小怪物之后,没有经验或材料,所以不必要的小怪物不能绕道,但被小怪物追逐不能互动,有一个宝箱需要打败敌人才能打开。

  序章中的小怪物在外观上有点像崩溃3后期出现的机械生命体。

  这些小怪物和老板来源不明,也不会说话,虽然我不知道他们为什么要打我们,但开杀就结束了。

  游戏的战斗效果很好,技能和特效都保持了米哈游一贯的水平,非常优秀,但还有一个问题,那就是不能跳过...游戏在第一章开始自动和双速(剧情没有),主线的剧情战斗也是如此不能使用自动化······

  游戏中还有一个带有rogue元素的模式,但是游戏还没有进入退出或结算的动画。

  该模式有数百个随机buff,作为一个回合制策略游戏就足够了。

日常与探索

  游戏的地图非常大,类似于崩溃3中的后崩溃书,一个世界被分为几个区域,玩家可以在这些区域进行探索。

  与原神不同,这部作品没有跳跃,所以有时候你的目标就在你面前,却要想办法绕道而行。

  地图上的探索细节特别好。主角一开始不会调查垃圾桶,但玩家反复调查垃圾桶后会突破底线翻垃圾。······

  玩家达到13级后,日常任务打开,与原神相比,相对简单。

  游戏的主线还是像原神一样采用卡级开放的形式,所以玩家每天完成日常任务是必不可少的。

  游戏的支线仍然像原神一样在大世界地图上跑图杀死敌人,这部分相对传统。

氪金与抽卡

  说实话,我个人认为没有必要介绍这部分。游戏中的氪金系统与原神完全相同。小月卡、大月卡和使用付费石头购买的氪金礼包与原神完全相同。

  抽卡的概率和原神一样是0.6%,有大小保证,最不是180抽出角色。

  角色也可以抽光锥(也就是专武),这里比原神良心多了,变成了大小保底机制,最不用像原神那样三次才能出保底。

  和原神一样,抽卡也有副产品输出,也可以每月在店里兑换5张限量抽卡票和5张普池票。

结语

  目前,《崩溃:星穹铁路》的综合质量似乎很好。游戏中有很多彩蛋,战斗表现也很好。然而,游戏中也有很多小问题,比如玩怪物而不给奖励。过度的探索奖励导致探索欲望下降,这也是原神的老问题(但原神会在与史莱姆战斗时失去材料)。

  游戏的形成,抽卡和氪金系统完全遵循原神的设置,市场证明了原神在商业上的成功,但几乎相同的系统除了玩家很容易开始,游戏的重复性也会显著增加。

  游戏的后续还得再观察一遍,但现在看来,只要游戏没有pvp,应该还是比较好的。


总结:以上内容就是玖云手游提供的崩溃:星穹铁道第一天体验:崩溃与原神的结合详细介绍,大家可以参考一下。

崩坏:星穹铁道 下载游戏折扣

扫描二维码下载