《刺客信条:代号HEXE》女巫审判:伪装身份保持

拓发‌ 14

【独家揭秘】圣殿骑士的审判名单上,为何总漏掉那个戴银铃的女人?

科隆电(2025.8.18)——在今日育碧前瞻会曝光的《刺客信条:代号HEXE》实机演示中,17世纪欧洲猎巫运动被赋予全新解读:当女巫的扫帚化作袖剑,圣殿骑士的绞刑架下藏着怎样的身份博弈?

一、伪装系统:比银匕首更锋利的生存艺术

开发团队首次披露的"面具编年史"系统,将身份伪装提升至系列新高度:

  • 民俗学者伪装:通过收集草药笔记与星象图册,玩家可伪装成游方医师混入贵族宴会(需注意避免使用左手递药——这是游戏内设定的女巫识别彩蛋)

  • 忏悔者身份:在教堂告解室伪造罪状时,系统会根据声纹分析自动生成符合当地方言的祷词(开发组考证了1628年美因茨地区忏悔录原始档案)

  • 炼金道具干扰:随身携带的硫磺瓶会引发NPC的"恶魔恐惧值",适时丢弃可转移守卫注意力

二、历史与幻想的双重奏鸣

游戏历史顾问莱娜·穆勒博士向本报透露:"女巫审判时期的真实案例启发了80%的支线任务——比如玩家会遇到改编自1626年维尔茨堡事件的‘蜂蜜面包陷阱’:某个总给儿童分甜食的老妇人,到底是圣殿骑士的眼线还是被诬陷的治愈女巫?"

三、黑暗森林法则下的社交系统

创新性的"信任值"系统将NPC互动变为生死博弈:

  1. 在酒馆演奏特定民谣可识别潜在盟友(需匹配17世纪日耳曼民谣韵律)

  2. 帮村民治疗牲畜会提升"守护者声望",但频繁使用草药会积累"巫术嫌疑值"

  3. 满月之夜所有NPC会进入"狂信状态",此时暴露身份的死亡惩罚提升300%

▲开发者彩蛋:游戏内存在隐藏的"逆审判"机制,当玩家收集到足够证据时,可反过来指控圣殿骑士成员施行黑魔法——这直接关联结局分支。

【试玩手记】在美因茨的雨夜里,我亲手为自己签发死亡令

本报特约记者体验了"审判前夜"DEMO:当角色因在暴雨中不慎露出刺客徽记,整个小镇的NPC行为模式立即突变——铁匠开始打磨刑具,牧师偷偷清点火刑柱数量,连流浪猫都跟随着角色移动。这种全生态链式的压迫感,让伪装不再只是视觉欺骗,而是真正的生死舞台剧。

(文末悬念)据内部消息,游戏可能存在"全员皆敌"的终极难度模式——当所有NPC都是圣殿骑士假扮时,你最后能信任的或许只有那柄淬毒的银簪...


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