【王者叭叭乐】机制超标,但为什么海诺的设计是失败的?

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【王者叭叭乐】机制超标,但为什么海诺的设计是失败的?

海诺的英雄设计无疑是失败的,相信大家玩了这几天心里大多也都有数了,定位模糊不清,远程形态只能消耗poke,近战形态又只能肉搏,所以你究竟是法坦法战还是炮台?

首先不管是伪双形态英雄还是真双形态英雄,都可以被分为两类,一种是独立设计的双形态,典型的就是李信,光暗两种形态拥有完全独立的出装玩法,大部分情况下,保持其中一种形态就可以完成对局,给了玩家一个英雄两种体验,这种设计无疑是成功的。

而另一种双形态设计,就像花木兰一样,轻重剑双形态,可以做到紧密联系,无缝衔接,要在对局中熟练切换两种形态,发挥优势,这种设计也是成功的,甚至可以说是更成功。

但海诺属于是哪一种呢?毫无疑问,两种都不是,虽然光信暗信每个版本都有强度差距,但不至于其中一种被另一种完爆,也就是他光暗形态都由自己的不可替代性。而海诺,远程收益远远大于近战收益,看似是双形态,但是他的近战形态90%的情况下都用不到,和木兰李信的双形态根本不是一个概念,所以不管是自己玩还是看别人玩,海诺就是在后面仍一技能,稍微有点理解的可能会在有大招的时候,主动上去吃伤害,然后大招回溯挂印记,继续回来仍一技能。

当然,限制他强度的东西除了数值,还有远近站的切换方式和大招标记点的选择方式,他明明可以做一个点击就近切换形态,但是他就不,为什么呢?因为王者在控制强度,策划其实知道以目前王者的环境是接受不了这样的技能机制的,太过于降维打击了。

除此之外,海诺在没有足够爆发的情况下,还没有任何的留人能力,这也意味着他很难在前期完成单杀,打开局面带节奏,所以这一点会让他变得非常的吃队友,没有大法师的单C能力,没有工具法师的控制和让经济能力,也没有法刺的切人能力,有点就只有大招和消耗,纯纯的战术位英雄。

所以目前海诺改动的方向主要是要搞清楚自己的定位,不要像现在这样模糊不清,要么多一个技能切换形态要么多一个技能留下标记,转换形态条件也不应该那么苛刻。要么加强近战爆发,做一个战士刺客,变成远程形态poke消耗近战收割爆发的法战刺,优点类似于裴擒虎或者火舞这种,这样子就是两种形态相互辅佐。要么加强近战生存能力,变成一个真正的带线承伤战坦,让海诺可以做一个真正意义上的团战抗伤法坦,这样子就是远程形态与近战形态相对独立。

目前看下来,现在的海诺仅限于能玩,作为中路没有控制,没有爆发,位移也短。作为边路团战作用太小了。作为打野,更是抽象,没控制留不了人,总之还是希望后面策划能够确定好他的定位,不要白白浪费了这么好的机制。


总结:以上内容就是玖云手游提供的【王者叭叭乐】机制超标,但为什么海诺的设计是失败的?详细介绍,大家可以参考一下。

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