口碑担当、销量弹道,《怪物猎人:世界》现如今已然成为了卡普空的代名词,作为一款动作类游戏,《怪物猎人:世界》不仅能让玩家享受到绝佳的打击感以及视觉的冲击感,同时《怪物猎人:世界》还推出了团队模式,能够让玩家以团队的形式相互作战,很是出众。
于是新的问题出现了,《生化危机4:重制版》会不会翻车呢?博士稍早留意到:该作的全球媒体评分已经公开了!虽然如今有很多玩家已经不再信任游戏媒体,但是编辑们的打分还是有一定参考意义的,而《生化危机4:重制版》(以PS5版为例)目前的平均分为93分(满分100分),非常高!值得一提的是:我写本文的时候,参与打分的媒体有93家之多,换句话来说,该作给全世界的游戏编辑们都留下了好印象!
与3A杰作相比,独立游戏的开发团队往往非常小,甚至由一个人完成。虽然制作量很小,但这种独立游戏往往很有创意,最擅长用独特的游戏方法激发玩家的兴趣,在可玩性方面可以与3A杰作相媲美。
获得TGA年度最佳独立游戏的蓝色绝对是一个奇迹。这款由两个开发者完成的游戏虽然制作量小,但一旦上手就会爱上这款游戏。非常紧凑的操作设计,合理的关卡布局,即使游戏难度超高,也抵挡不住玩家对它的喜爱。
如游戏预告片所示,很多玩家对《蓝色》最直观的感受,通常只有一个字——难。
不可否认,蓝色是一款非常困难的平台跳跃游戏。主角在类似的游戏中没有各种各样的武器和技能,也没有像马力欧系列那样为关卡提供不同的困难。蓝色的关卡只有尖刺,或不可触摸的机构。相反,一个关卡通常只有几个安全区域,一旦死亡将从关卡的起点重新开始,中间没有存档点。
令人惊讶的是,尽管有非同寻常的困难,但许多玩家并没有选择放弃,而是咬紧牙关,尽管他们死了数千次,坚持通关。相当多的玩家在通关后完成了更困难的隐藏级别。
虽然蓝色很难,但在“困难”的背后,游戏实际上是在各种设计的帮助下,引导和鼓励玩家克服困难。
首先,《蓝色》中的许多关卡不需要零容错,也有相当多的关卡有一定的解谜成分。如果操作水平足够好,你可以用最直接的方法“鲁莽”过去;如果你能选择一个聪明的解决方案,这意味着你可以节省很多危险和复杂的操作。蓝色鼓励玩家仔细思考每个层次的结构,以智慧取胜,这意味着“塞尔达传奇”迷宫。
此外,虽然蓝色水平的安全区域很小,但一个水平的体积也很小。这相当于将传统平台游戏的一个大关分成几个小关,每个小关玩家都会获得一定的成就感。如果玩家失败并死亡,他们将不会经历漫长的阅读时间,而是以极快的速度重生,减少反复挑战水平可能带来的无聊感,并鼓励玩家尽可能多地尝试。
学习、观察和持续尝试是攀登蓝山的方法,这是每个玩家都能做出的努力。
假如你还觉得游戏太难了,《蔚蓝》还设计了贴心的“帮助模式”。打开帮助模式后,可以设置游戏的速度和体力(爬墙)、冲刺次数,甚至可以进入“无敌”状态。在帮助模式下,任何级别的玩家都可以通关蓝色。对于更详细的帮助模式分析,如果您感兴趣,可以查看Game Maker’s Toolkit曾经制作过一段视频。
尽管如此,我个人建议玩家不要一上来就使用这种模式。毕竟,只有克服许多困难,爬到山顶,他们才能真正体会到马德里爬山的心态。
在如此普通的外观下,《蓝色》隐藏了坚实的关卡设计、丰富的游戏机制和最重要的情感体验。回顾我们的第一个问题,为什么《蓝色》如此受欢迎?因为这个游戏真的给我们留下了深刻的印象。