客观来说,早期因为各种需求难以满足,开发者会选择自己做引擎,以便于更好地满足游戏迭代的需求和日常的维护,他们用自己的引擎也可以形成很好的竞争力和特色。但现在商业引擎更加通用,可以把很多功能做得非常完善。从个别方面来看商业引擎可能不如厂商自研,但是大方向上几乎没有哪个厂商的投入会多过商业引擎。
其次是提供游戏的构建环境,会有许多已经封装好的API去帮助快速实现一些行为。除了大家看到的客户端引擎,我们还在做服务端的引擎,未来会推出客户端与服务端一体化引擎,这样数据同步都可以通过前端代码快速完成,可以明显降低开发成本和对团队的要求。
很多玩家都想知道鸣潮什么是游戏引擎,因为从游戏实机画面来看,明超的画面表现力还是挺不错的,画面质量也很好。这个优秀的画面是用什么引擎做的?这已经成为一个问题,所以今天我们就来解决这个问题,给大家介绍一下明超游戏引擎。看完之后,你就会明白为什么游戏画面这么精致了。
这款游戏是用ue4引擎制作的,也就是虚幻4。有些玩家可能不知道这个虚幻4引擎的概念。让我们简单地告诉你,虚幻4是目前大多数引擎单机大厂用来玩游戏的引擎,很多单机大作都是用这个引擎做的,鸣潮就是一个手游其实也用了虚幻4引擎,这是一个非常非常好的恐怖从目前的实机演示可以看出,虚幻4创造的鸣潮在画面和流畅性上都非常好。鸣潮可以说是目前开放世界手机游戏中画质最高的存在。
你知道明超用的游戏引擎担心手机玩不了吗?其实这种担心是多余的,因为明超的优化很好。从实机演示来看,战斗状态只能用丝滑两个字来形容。在多建筑区域,没有卡顿,也很丝滑。整个实机没有任务卡顿,说明游戏优化相当完善。
除了优化,我们应该明白游戏制造商开发游戏肯定会做调查,调查玩家组主要使用什么模型,模型结论是游戏制作的衡量标准,游戏必须能够在手机上顺利运行,因为在制作前已经调查清楚。
看完这款游戏的制作引擎,大家都已经看清楚了,担心的点也跟大家说清楚了。手机上肯定没问题,虚幻4打造的游戏最终效果肯定是一流的,大家都可以狠狠的。期待一波。
以上是鸣潮游戏引擎介绍的全部内容。一般来说,目前在市场上使用虚幻四引擎创建的游戏仍然很少,而鸣潮使用虚幻的4引擎创建可以说是非常自信的,我相信最终的在线游戏性能不会让玩家失望。