口袋妖怪AR版全球爆红,任天堂股价暴涨25%.AR手游业是发展的新方向?

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口袋妖怪AR版全球爆红,任天堂股价暴涨25%.AR手游业是发展的新方向?

首先要指出题主提问时的一个错误,《Pokomon Go》这款游戏严格意义上来讲并不是一款以AR(实景增强技术)为主打的游戏。虽然它看起来的确和你描述的“将现实世界和虚拟世界结合”差不多,但这款游戏的本质其实是LBS(基于位置的服务)。简单来说就是玩家通过行走和操作,让人有一种“我是在真实世界里玩游戏”的感觉。

其次,游戏之所以能够成功,AR+LBS技术的确有推波助澜的作用,但最主要的原因还是Pokemon这个品牌(或者说是IP)实在太让人难以拒绝。试想一下,同样的技术和玩法,如果把现在的《精灵宝可梦》换成不同发型的贾斯汀·比伯,除粉丝之外你觉得还会有人玩么。

《Pokomon Go》这款游戏成功的最主要原因,其实是抓住了这一波玩家的两个“痛点”——首先,我们这几代人(特别是欧美、日本人)都对精灵宝可梦有很深的感情,每个人儿时也都有在现实世界里抓宝可梦的梦想;再者,《Pokomon Go》也迎合了最近一波通过手机软件外出运动或健身的诉求,而且《Ingress》之前也早就打开了这块市场。更主要的原因,其实是第一波《Pokomon Go》玩家疯狂在社交媒体中免费宣传,从而带来的领头羊效应。

以上这几条原因,才是《Pokomon Go》全球爆红和成功的原因。即便这款游戏随后就迎来了玩家人数急剧下滑等危机,但它依旧给任天堂带来了很多收入。从始至终,AR这个元素只是这款游戏中一个比较有新意的表达手法,而不是游戏的本质。在一些其他手游里,AR目前只能给它们带来一些噱头和小亮点,而从来都不是这个行业的发展新方向。如果这位题主是手游行业的研发和策划人员,做产品之前,劝你三思。


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